Campo minado fixo é baseado no Campo minado. Como jogo de lógica de papel e lápis, também é conhecido como Campo minado lógico ou Campo minado sem adivinhação.
A grande diferença é que todos os números já estão no tabuleiro desde o início. Nada é revelado durante o jogo, então você resolve com raciocínio, sem depender da sorte.
As regras
- Cada número conta as minas escondidas que tocam sua casa, também nos cantos.
- Um número pode tocar até 8 casas: acima, abaixo, à esquerda, à direita e nos 4 cantos.
- Casas com número nunca são minas. Elas sempre ficam seguras.
- Marque exatamente tantas minas quanto o total de minas diz, para que todos os números estejam certos.
- Você vence quando todos os números e o total estão corretos. As casas que você deixou sem marcar passam a contar como seguras.
No Campo minado clássico, você abre as casas uma por vez, e novos números aparecem. Um toque errado encerra a partida, e às vezes é preciso adivinhar.
No Campo minado fixo, marcar uma casa não revela nada, e você nunca precisa adivinhar.
Um exemplo resolvido
Este tabuleiro tem 3 linhas de 4 casas. O total de minas é 1. A linha 1 tem quatro números, e as linhas 2 e 3 estão vazias.
| Coluna 1 | Coluna 2 | Coluna 3 | Coluna 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Linha 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| Linha 2 | em branco | em branco | em branco | em branco |
| Linha 3 | em branco | em branco | em branco | em branco |
- Comece pelo 0 na linha 1, coluna 3. Ele toca as casas da linha 2, colunas 2, 3 e 4.
- Um 0 significa que nenhuma mina toca nele. Marque essas três casas como Seguras.
- Agora veja o 1 na linha 1, coluna 1. Ele encosta em duas casas vazias: linha 2, colunas 1 e 2.
- A casa da linha 2, coluna 2 está marcada como Segura. Então, a mina só pode estar na linha 2, coluna 1. Marque essa casa como Mina.
- Confira o 1 na linha 1, coluna 2. Ele toca as casas da linha 2, colunas 1, 2 e 3. Há exatamente uma mina nessas casas, então está correto.
- A linha 3 não encosta em nenhum número. Mas o total é 1, e você já encontrou essa mina.
- Então todas as casas da linha 3 são seguras. O quebra-cabeça está resolvido.
O segundo tabuleiro tem 3 linhas de 3 casas. Há 2 minas no total. A linha 1 mostra 1, 2, 1. A linha 3 também mostra 1, 2, 1. A linha 2 está em branco.
| Coluna 1 | Coluna 2 | Coluna 3 | |
|---|---|---|---|
| Linha 1 | 1 | 2 | 1 |
| Linha 2 | em branco | em branco | em branco |
| Linha 3 | 1 | 2 | 1 |
- O 1 do canto superior esquerdo encosta em duas casas vazias: a da esquerda e a do meio da linha 2. Uma delas tem uma mina.
- O 2 no meio da linha 1 encosta nas três casas vazias. Ele precisa de 2 minas ali.
- Uma mina já está na casa da esquerda ou na do meio. Então a segunda mina só pode estar na casa da direita. Marque essa casa como Mina.
- O 1 do canto superior direito encosta nas casas do meio e da direita. A mina dele está na casa da direita, então a casa do meio é Segura.
- Volte ao 1 no canto superior esquerdo. A casa do meio é segura, então a casa à esquerda tem a mina. Marque-a como mina.
- O mesmo raciocínio vale para a linha 3 e confirma o resultado. Você tem 2 minas, o que corresponde ao total.
Técnicas para iniciantes
Comece com um 0
Um 0 não tem minas ao redor. Toda casa vazia que toca nele é Segura.
Conte quantas minas ainda faltam
Para cada número, conte as minas que você já marcou ao redor dele. Depois conte as casas vazias ao redor que ainda não foram marcadas.
Se não faltar nenhuma mina, todas essas casas são seguras. Se a quantidade de minas que faltam for igual à de casas não marcadas, todas elas são minas.
Observe a casa extra
Às vezes, um número toca todas as casas vazias de outro número e mais algumas.
Subtraia as minas que o grupo menor precisa ter. O que sobra indica quantas minas há nas casas extras. Se der 0, elas são seguras.
Use três números juntos
Quando dois números não bastarem, tente um terceiro que compartilhe as mesmas casas.
O segundo exemplo acima mostra um padrão que vale a pena conhecer. Cada 1 toca duas das três casas em branco, e o 2 toca as três. Nesse caso, as casas das pontas têm minas e a do meio é segura.
Use o total de minas
O total de minas vale para o tabuleiro inteiro, até para as casas longe de qualquer número.
Quando você encontrar todas as minas, todas as outras casas são Seguras. Quando o número de minas que faltam for igual ao de casas sem marcação, todas elas são minas.
Erros comuns
- Esquecer que as casas dos cantos também contam.
- Tentar marcar uma casa numerada como mina. Casas numeradas sempre ficam seguras.
- Ignorar o total de minas, que muitas vezes resolve a última parte do tabuleiro.
- Esperar que as casas se abram, como no Campo minado clássico. Marcar uma casa não revela nada novo.
- Chutar. É possível deduzir cada passo pelos números e pelo total.
Dúvidas
Campo minado fixo é o mesmo que Campo minado?
Os números funcionam do mesmo jeito. Mas todos aparecem desde o início, nada é revelado e não há cronômetro.
Em algum momento preciso chutar?
Não, você nunca precisa chutar. Os números e o total de minas sempre dão informação suficiente para continuar.
O que acontece se eu marcar uma mina por engano?
Nada explode. A marca é só a sua resposta, e você pode mudá-la. Toque na casa de novo ou use Desfazer.
Preciso marcar todas as casas seguras?
Não. Quando todos os números e o total estão certos, você vence. As casas que ficaram sem marcação contam como seguras.
Quais tamanhos existem?
No Quirk, os tabuleiros são de 4 por 4, 5 por 5 e 8 por 8. Tabuleiros maiores têm mais minas.
O que posso fazer quando não consigo avançar?
Peça uma dica. Ela aponta as casas relevantes e explica como marcá-las. Você também pode desfazer jogadas ou reiniciar o tabuleiro.
Jogos relacionados
Como jogar no Quirk
Toque em uma casa sem número para alternar entre Mina, Segura e vazia. Arraste pelas casas para marcar várias como Segura de uma só vez.
Com Anotação ativada, um toque adiciona uma anotação sem mudar sua resposta. Se preferir, a lista mostra as mesmas casas do tabuleiro.































