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黑格視野怎麼玩

目標:把部分格子塗黑,讓每個數字看到的白格數恰好等於該數字。數字會沿著上、下、左、右看出去,也會算入自己所在的格子。

也叫做 黑目。

Quirk app 中的 黑格視野 謎題
Quirk App 中的 黑格視野 棋盤。

黑格視野也叫 Kuromasu。這兩個名稱指的都是同一款來自日本的塗格謎題。

規則

  • 把部分空格塗黑。有數字的格子一律保持白色。
  • 每個數字看到的白格數必須恰好等於該數字,包含自己所在的格子。
  • 數字會沿著上、下、左、右看出去,直到遇到深色格或棋盤邊緣為止。
  • 數字格是淺色的,所以數字也能看過其他數字格。
  • 深色格可以在角落相接,但不能共用一條邊。
  • 所有淺色格都必須保持上下左右相連。

Quirk 採用這款謎題的經典規則。

解題示範

範例 1:一個 5 和一個 2

盤面是 3 × 3。左上角有個 5。右側邊緣中間那列有個 2。其他格子都是空的。

  1. 5 可以沿著第 1 列往右看,也可以沿著第 1 欄往下看。兩個方向都各有 2 格。
  2. 算上自己的格子,5 最多只能看到 5 格,所以這些格子都必須是白格。讓第 1 列和第 1 欄保持白色。
  3. 現在看 2。它把自己算在內,也看得到上方的淺色格,這樣就已經有 2 格了。
  4. 所以,2 不能再看到其他格子。把它左邊、位於盤面中央的那格塗黑。
  5. 也把右下角、2 下方的格子塗黑。
  6. 只剩 1 個空格,在最下列的中間那欄。它和 2 個深色格都相鄰,所以不能是深色。把它保留為淺色。
  7. 檢查:深色格之間只在角落接觸,所有淺色格也都相連。謎題解開了。

範例 2:兩個 4

這次盤面同樣是 3 × 3。左上角和右上角各有一個 4。

  1. 每個 4 除了自己所在的格子,還需要看到 3 格。
  2. 看看最上方中間那格。如果把它塗黑,每個 4 最多只能看到下方的 2 格。加上自己也只有 3 格,達不到 4 格。
  3. 所以,最上列中間那格要保持淺色。現在每個 4 都能看到整個最上列:自己和另外 2 格。
  4. 每個 4 都只差正下方的 1 格。讓每個 4 正下方的格子保持白色。
  5. 接著將左下角和右下角塗色,讓這些 4 都無法再看到更多格子。
  6. 最下面中間的格子與兩個深色格子都相鄰,所以要保持淺色。
  7. 正中央的格子也要保持白色。如果塗黑,最底列中間的格子就會被隔開。

入門技巧

數一數數字最多能看見幾格

假設沒有深色格,數出這個數字能看見的所有格子,再加上它自己所在的 1 格。如果總數等於這個數字,就將這些格子全部保留為淺色。

數字看見的格數足夠時,就擋住視線

當一個數字已經看得到足夠的白格,就不能再看得更遠。把每個方向上緊接著的下一個未定格塗黑。

照亮黑格周圍

深色格不能共用一條邊,所以與深色格共用邊的格子都必須是淺色。

共用計數

如果一個數字在某個方向看得到的格子少,其他方向就必須看得到更多。角落的 7 只能往 2 個方向看。

如果它右邊的橫列有 3 格,它下方至少前 3 格必須是淺色。

留條出路

所有淺色格都必須相連。角落的淺色格,旁邊至少要有一個淺色格。如果塗黑某格會讓淺色格斷開,那格就必須保持淺色。

常見錯誤

  • 忘了把數字所在的格子也算進去。
  • 數到另一個數字就停止。數字不會擋住視線。
  • 把並排的 2 格塗黑。
  • 把淺色格圍住,常發生在角落。
  • 把有數字的格子塗黑。有數字的格子一律保持白色。

常見問題

黑格視野和 Kuromasu 一樣嗎?

是的。這兩個名稱指的是同一種謎題,規則也一樣。

數字能看到另一個數字後面的格子嗎?

可以。數字格是白格,所以視線可以穿過。只有黑格或盤面邊緣會擋住視線。

淺色格需要標記嗎?

不用。在 Quirk 中,未標記的格子也算淺色格。不過,標成淺色仍能幫你記住。

黑格視野像房間塗黑或數字獨一嗎?

兩者有兩條相同的規則:黑格不能共邊相鄰,所有白格都必須連在一起。在黑格視野中,數字表示能看見的格數,用來判斷哪些格子要塗黑。

每道謎題都只有 1 個答案嗎?

是的。Quirk 的每個黑格視野盤面都只有一個答案,一步步推理就能找出來。

有哪些尺寸?

最簡單的棋盤是 4 × 4 格。難度較高的棋盤最大有 8 × 8 格。

相關謎題

在 Quirk 中遊玩

點一下格子會塗成深色。再點一下會標成淺色,再點一次就能清除。拖過多個格子,就能把它們都設成和第一格相同的標記。

空白格會算作淺色格,所以只要把深色格塗上就好。卡住時可以使用提示、復原或重設。

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