ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਤਰਕ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ, Zebra ਬੁਝਾਰਤ ਜਾਂ ਆਈਨਸਟਾਈਨ ਬੁਝਾਰਤ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
Quirk ਵਿੱਚ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ A, B ਅਤੇ C ਵਰਗੇ ਅੱਖਰ ਦਿੱਤੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਾਲਮ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ Pet ਜਾਂ Color।
ਨਿਯਮ
- ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਹਰ ਵਿਕਲਪ ਆਪਣੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ।
- ਸੁਰਾਗ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਰਹਿਣਗੀਆਂ ਅਤੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਵੱਖ।
- ਸਿਰਫ਼ ਦਿਖਾਏ ਸੁਰਾਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਬੁਝਾਰਤ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਕਿਸੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।
- ਬੁਝਾਰਤ ਉਦੋਂ ਹੱਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਖਾਨਾ ਭਰਿਆ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਹਰ ਸੁਰਾਗ ਸਹੀ ਬੈਠੇ।
ਸੁਰਾਗ ਕੁਝ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:
- “A ਕੋਲ Cat ਹੈ” ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ Cat ਕਤਾਰ A ਵਿੱਚ ਹੈ।
- “B ਕੋਲ Red ਨਹੀਂ ਹੈ” ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ Red ਕਤਾਰ B ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- “Dog ਅਤੇ Green: ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ” ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ Dog ਅਤੇ Green ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
- “Owl ਅਤੇ Blue: ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ” ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ Owl ਅਤੇ Blue ਕਦੇ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ।
- “ਠੀਕ 1 ਸੱਚ ਹੈ” ਵਿੱਚ 2 ਵਾਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸੱਚ ਹੈ ਤੇ ਦੂਜਾ ਝੂਠ। ਦੋਵੇਂ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ।
- “ਜੇ” ਵਾਲਾ ਸੁਰਾਗ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, “ਜੇ A ਕੋਲ Red ਹੈ, ਤਾਂ B ਕੋਲ Cat ਹੈ”। ਜਦੋਂ A ਕੋਲ Red ਹੋਵੇ, ਤਾਂ B ਕੋਲ Cat ਹੋਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਪਰ ਕਤਾਰ B ਵਿੱਚ Cat ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਹ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ A ਕੋਲ Red ਹੈ।
- “ਪਹਿਲਾਂ” ਵਾਲਾ ਸੁਰਾਗ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਲਈ ਦਿਖਾਈ ਤਰਤੀਬ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਉਸ ਤਰਤੀਬ ਅਨੁਸਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਚੋਣ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਰਵਾਇਤੀ ਜ਼ੈਬਰਾ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 5 ਘਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ “ਨਾਲ” ਵਰਗੇ ਸੁਰਾਗ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਇਹ ਛੋਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲੀਆਂ 3 ਤੋਂ 5 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 2 ਤੋਂ 4 ਕਾਲਮ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
3 ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ: A, B ਅਤੇ C। Pet ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ Cat, Dog ਅਤੇ Owl ਹਨ। Color ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ Red, Green ਅਤੇ Blue ਹਨ।
ਸੁਰਾਗ ਇਹ ਹਨ: 1. B ਕੋਲ Owl ਹੈ। 2. A ਕੋਲ Cat ਨਹੀਂ ਹੈ। 3. Cat ਅਤੇ Blue ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਨ। 4. A ਕੋਲ Red ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਸੁਰਾਗ 1 ਮੁਤਾਬਕ Owl ਕਤਾਰ B ਵਿੱਚ ਹੈ।
- ਕਤਾਰ A ਵਿੱਚ Owl ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ B ਵਿੱਚ ਹੈ। ਸੁਰਾਗ 2 ਮੁਤਾਬਕ A ਵਿੱਚ Cat ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ A ਵਿੱਚ Dog ਹੈ।
- Pet ਵਾਲੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ Cat ਬਚਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ C ਕੋਲ Cat ਹੈ।
- ਸੁਰਾਗ 3 ਮੁਤਾਬਕ Cat ਅਤੇ Blue ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਨ। Cat ਕਤਾਰ C ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ C ਵਿੱਚ Blue ਹੈ।
- ਕਤਾਰ A ਵਿੱਚ Blue ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ C ਵਿੱਚ ਹੈ। ਸੁਰਾਗ 4 ਮੁਤਾਬਕ A ਵਿੱਚ Red ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ A ਵਿੱਚ Green ਹੈ।
- ਸਿਰਫ਼ Red ਰੰਗ ਬਚਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ B ਵਿੱਚ Red ਹੈ।
| ਕਤਾਰ | Pet | Color |
|---|---|---|
| A | Dog | Green |
| B | Owl | Red |
| C | Cat | Blue |
ਇਹ ਦੂਜੀ ਮਿਸਾਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਕਤਾਰਾਂ, ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਤੇ ਰੰਗ ਹਨ। ਇਸ ਵਾਰ ਸੁਰਾਗਾਂ ਵੱਲ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ।
ਸੁਰਾਗ ਇਹ ਹਨ: 1. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਠੀਕ 1 ਗੱਲ ਸਹੀ ਹੈ: A ਕੋਲ Red ਹੈ ਜਾਂ B ਕੋਲ Blue ਹੈ। 2. A ਕੋਲ Red ਨਹੀਂ ਹੈ। 3. ਜੇ A ਕੋਲ Cat ਹੈ, ਤਾਂ C ਕੋਲ Green ਹੈ। 4. B ਕੋਲ Dog ਹੈ।
- ਸੁਰਾਗ 2 ਮੁਤਾਬਕ A ਵਿੱਚ Red ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਸੁਰਾਗ 1 ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਗਲਤ ਹੈ।
- ਸੁਰਾਗ 1 ਦਾ ਠੀਕ 1 ਹਿੱਸਾ ਸੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ B ਕੋਲ Blue ਹੈ।
- ਕਤਾਰ A ਵਿੱਚ Red ਜਾਂ Blue ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਲਈ A ਵਿੱਚ Green ਹੈ ਅਤੇ C ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚਿਆ ਰੰਗ Red ਆਵੇਗਾ।
- ਸੁਰਾਗ 3 ਦੇਖੋ। C ਕੋਲ Red ਹੈ, ਇਸ ਲਈ “C ਕੋਲ Green ਹੈ” ਗਲਤ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ “ਜੇ” ਵਾਲੇ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ ਗਲਤ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਗਲਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ A ਕੋਲ Cat ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਸੁਰਾਗ 4 ਮੁਤਾਬਕ Dog ਕਤਾਰ B ਵਿੱਚ ਹੈ। ਕਤਾਰ A ਵਿੱਚ ਨਾ Cat ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ Dog, ਇਸ ਲਈ A ਵਿੱਚ Owl ਹੈ।
- ਸਿਰਫ਼ Cat ਬਚਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ C ਕੋਲ Cat ਹੈ।
ਜਵਾਬ ਹੈ: A ਕੋਲ Owl ਅਤੇ Green ਹਨ, B ਕੋਲ Dog ਅਤੇ Blue ਹਨ, ਅਤੇ C ਕੋਲ Cat ਅਤੇ Red ਹਨ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
ਉਨ੍ਹਾਂ ਸੁਰਾਗਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜੋ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਦਾ ਨਾਂ ਦੱਸਦੇ ਹਨ
“A ਕੋਲ Cat ਹੈ” ਜਾਂ “B ਕੋਲ Red ਨਹੀਂ ਹੈ” ਵਰਗਾ ਸੁਰਾਗ ਸਿੱਧੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਭਰੋ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਬਾਕੀ ਸੁਰਾਗ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਆਖ਼ਰੀ ਬਚਿਆ ਹੋਇਆ ਲੱਭੋ
ਅਜਿਹਾ ਖਾਨਾ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 1 ਚੋਣ ਬਚੀ ਹੈ। ਅਜਿਹੀ ਚੋਣ ਵੀ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 1 ਖਾਨਾ ਬਚਿਆ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੜੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲੋ
“ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ” ਵਾਲਾ ਸੁਰਾਗ 2 ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇੱਕ ਦੀ ਥਾਂ ਪਤਾ ਲੱਗੇ, ਦੂਜੀ ਵੀ ਉਸੇ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਜੇ-ਤਾਂ ਵਾਲੇ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਉਲਟੇ ਪਾਸਿਓਂ ਪੜ੍ਹੋ
ਜੇ “ਜੇ” ਵਾਲੇ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ ਗਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਗਲਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਕੋਈ ਚੋਣ ਰੱਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
2 ਕਤਾਰਾਂ, 2 ਚੋਣਾਂ
ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਕਤਾਰਾਂ A ਅਤੇ B ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ Red ਜਾਂ Blue ਹੀ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ Red ਅਤੇ Blue ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ Red ਜਾਂ Blue ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।
ਇਹੀ ਗੱਲ ਉਨ੍ਹਾਂ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸਿਰਫ਼ 3 ਚੋਣਾਂ ਹੋਣ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਜੇ-ਤਾਂ ਵਾਲੇ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਓਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ। “ਜੇ A ਵਿੱਚ Red ਹੈ, ਤਾਂ B ਵਿੱਚ Cat ਹੈ” ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ B ਵਿੱਚ Cat ਹੋਣ ਨਾਲ A ਵਿੱਚ Red ਹੋਵੇਗਾ।
- “ਠੀਕ 1 ਸੱਚ ਹੈ” ਨੂੰ “ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਸੱਚ ਹੈ” ਮੰਨ ਲੈਣਾ। ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਸੱਚ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।
- ਇੱਕੋ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਚੋਣ ਦੋ ਵਾਰ ਵਰਤਣਾ।
- ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਕਤਾਰ A, ਕਤਾਰ B ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। “ਪਹਿਲਾਂ” ਵਾਲਾ ਸੁਰਾਗ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਕਾਲਮ ਲਈ ਦਿਖਾਈ ਤਰਤੀਬ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
- ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਭਰਨਾ। ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਚੋਣਾਂ ਹਟਾਓ ਜੋ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ, ਤੇ ਖਾਨਾ ਉਦੋਂ ਹੀ ਭਰੋ ਜਦੋਂ ਸੁਰਾਗਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਇੱਕੋ ਚੋਣ ਬਚੇ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਅਤੇ Zebra ਬੁਝਾਰਤ ਇੱਕੋ ਹਨ?
ਇਹ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ। ਮਸ਼ਹੂਰ Zebra ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ 5 ਘਰ ਅਤੇ 5 ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਗਰਿੱਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਦਰਸਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕੀ ਇਹ ਬੁਝਾਰਤ ਆਈਨਸਟਾਈਨ ਨੇ ਬਣਾਈ ਸੀ?
ਲੋਕ ਅਕਸਰ ਇਸ ਨੂੰ ਆਈਨਸਟਾਈਨ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬਣਾਈ ਸੀ।
ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
Quirk ਦੇ ਗਰਿੱਡਾਂ ਵਿੱਚ 3 ਤੋਂ 5 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 2 ਤੋਂ 4 ਕਾਲਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਗਰਿੱਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸੁਰਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਸੁਰਾਗਾਂ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੀ ਕੋਈ ਟਾਈਮਰ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਆਰਾਮ ਨਾਲ ਖੇਡੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਜਵਾਬ ਸੁਰਾਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਜਾਂਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਪਹਿਲੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 2 ਕਾਲਮ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਪਾਠ, ਸੰਕੇਤ, ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਅਤੇ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਵੀ ਹੈ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਕਿਸੇ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉੱਥੇ ਲਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਸਟਿੱਕਰ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਸਟਿੱਕਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਵੀ ਉਸ ਥਾਂ ਲਿਆ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਉਸੇ ਸਟਿੱਕਰ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ।
ਕਿਸੇ ਥਾਂ ਲਈ ਸਟਿੱਕਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ। ਉਸ ਉੱਤੇ ਲਾਲ ਕਾਟਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗਾ। ਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨੋਟਸ ਵਾਲੇ ਸਵਿੱਚਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਟਿੱਕਰ ਚੁਣੇ ਬਿਨਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨੋਟਸ ਸਿਰਫ਼ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹਨ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ।































