ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਤਰਕ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ, Zebra ਬੁਝਾਰਤ ਜਾਂ ਆਈਨਸਟਾਈਨ ਬੁਝਾਰਤ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

Quirk ਵਿੱਚ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ A, B ਅਤੇ C ਵਰਗੇ ਅੱਖਰ ਦਿੱਤੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਾਲਮ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ Pet ਜਾਂ Color।

ਨਿਯਮ

  • ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰ ਵਿਕਲਪ ਆਪਣੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ।
  • ਸੁਰਾਗ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਰਹਿਣਗੀਆਂ ਅਤੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਵੱਖ।
  • ਸਿਰਫ਼ ਦਿਖਾਏ ਸੁਰਾਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਬੁਝਾਰਤ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਕਿਸੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।
  • ਬੁਝਾਰਤ ਉਦੋਂ ਹੱਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਖਾਨਾ ਭਰਿਆ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਹਰ ਸੁਰਾਗ ਸਹੀ ਬੈਠੇ।

ਸੁਰਾਗ ਕੁਝ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

  • “A ਕੋਲ Cat ਹੈ” ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ Cat ਕਤਾਰ A ਵਿੱਚ ਹੈ।
  • “B ਕੋਲ Red ਨਹੀਂ ਹੈ” ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ Red ਕਤਾਰ B ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • “Dog ਅਤੇ Green: ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ” ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ Dog ਅਤੇ Green ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
  • “Owl ਅਤੇ Blue: ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ” ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ Owl ਅਤੇ Blue ਕਦੇ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ।
  • “ਠੀਕ 1 ਸੱਚ ਹੈ” ਵਿੱਚ 2 ਵਾਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸੱਚ ਹੈ ਤੇ ਦੂਜਾ ਝੂਠ। ਦੋਵੇਂ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ।
  • “ਜੇ” ਵਾਲਾ ਸੁਰਾਗ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, “ਜੇ A ਕੋਲ Red ਹੈ, ਤਾਂ B ਕੋਲ Cat ਹੈ”। ਜਦੋਂ A ਕੋਲ Red ਹੋਵੇ, ਤਾਂ B ਕੋਲ Cat ਹੋਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਪਰ ਕਤਾਰ B ਵਿੱਚ Cat ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਹ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ A ਕੋਲ Red ਹੈ।
  • “ਪਹਿਲਾਂ” ਵਾਲਾ ਸੁਰਾਗ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਲਈ ਦਿਖਾਈ ਤਰਤੀਬ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਉਸ ਤਰਤੀਬ ਅਨੁਸਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਚੋਣ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਰਵਾਇਤੀ ਜ਼ੈਬਰਾ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 5 ਘਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ “ਨਾਲ” ਵਰਗੇ ਸੁਰਾਗ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਇਹ ਛੋਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲੀਆਂ 3 ਤੋਂ 5 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 2 ਤੋਂ 4 ਕਾਲਮ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

3 ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ: A, B ਅਤੇ C। Pet ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ Cat, Dog ਅਤੇ Owl ਹਨ। Color ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ Red, Green ਅਤੇ Blue ਹਨ।

ਸੁਰਾਗ ਇਹ ਹਨ: 1. B ਕੋਲ Owl ਹੈ। 2. A ਕੋਲ Cat ਨਹੀਂ ਹੈ। 3. Cat ਅਤੇ Blue ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਨ। 4. A ਕੋਲ Red ਨਹੀਂ ਹੈ।

  1. ਸੁਰਾਗ 1 ਮੁਤਾਬਕ Owl ਕਤਾਰ B ਵਿੱਚ ਹੈ।
  2. ਕਤਾਰ A ਵਿੱਚ Owl ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ B ਵਿੱਚ ਹੈ। ਸੁਰਾਗ 2 ਮੁਤਾਬਕ A ਵਿੱਚ Cat ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ A ਵਿੱਚ Dog ਹੈ।
  3. Pet ਵਾਲੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ Cat ਬਚਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ C ਕੋਲ Cat ਹੈ।
  4. ਸੁਰਾਗ 3 ਮੁਤਾਬਕ Cat ਅਤੇ Blue ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਨ। Cat ਕਤਾਰ C ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ C ਵਿੱਚ Blue ਹੈ।
  5. ਕਤਾਰ A ਵਿੱਚ Blue ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ C ਵਿੱਚ ਹੈ। ਸੁਰਾਗ 4 ਮੁਤਾਬਕ A ਵਿੱਚ Red ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ A ਵਿੱਚ Green ਹੈ।
  6. ਸਿਰਫ਼ Red ਰੰਗ ਬਚਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ B ਵਿੱਚ Red ਹੈ।
ਕਤਾਰPetColor
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

ਇਹ ਦੂਜੀ ਮਿਸਾਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਕਤਾਰਾਂ, ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਤੇ ਰੰਗ ਹਨ। ਇਸ ਵਾਰ ਸੁਰਾਗਾਂ ਵੱਲ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ।

ਸੁਰਾਗ ਇਹ ਹਨ: 1. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਠੀਕ 1 ਗੱਲ ਸਹੀ ਹੈ: A ਕੋਲ Red ਹੈ ਜਾਂ B ਕੋਲ Blue ਹੈ। 2. A ਕੋਲ Red ਨਹੀਂ ਹੈ। 3. ਜੇ A ਕੋਲ Cat ਹੈ, ਤਾਂ C ਕੋਲ Green ਹੈ। 4. B ਕੋਲ Dog ਹੈ।

  1. ਸੁਰਾਗ 2 ਮੁਤਾਬਕ A ਵਿੱਚ Red ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਸੁਰਾਗ 1 ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਗਲਤ ਹੈ।
  2. ਸੁਰਾਗ 1 ਦਾ ਠੀਕ 1 ਹਿੱਸਾ ਸੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ B ਕੋਲ Blue ਹੈ।
  3. ਕਤਾਰ A ਵਿੱਚ Red ਜਾਂ Blue ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਲਈ A ਵਿੱਚ Green ਹੈ ਅਤੇ C ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚਿਆ ਰੰਗ Red ਆਵੇਗਾ।
  4. ਸੁਰਾਗ 3 ਦੇਖੋ। C ਕੋਲ Red ਹੈ, ਇਸ ਲਈ “C ਕੋਲ Green ਹੈ” ਗਲਤ ਹੈ।
  5. ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ “ਜੇ” ਵਾਲੇ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ ਗਲਤ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਗਲਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ A ਕੋਲ Cat ਨਹੀਂ ਹੈ।
  6. ਸੁਰਾਗ 4 ਮੁਤਾਬਕ Dog ਕਤਾਰ B ਵਿੱਚ ਹੈ। ਕਤਾਰ A ਵਿੱਚ ਨਾ Cat ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ Dog, ਇਸ ਲਈ A ਵਿੱਚ Owl ਹੈ।
  7. ਸਿਰਫ਼ Cat ਬਚਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ C ਕੋਲ Cat ਹੈ।

ਜਵਾਬ ਹੈ: A ਕੋਲ Owl ਅਤੇ Green ਹਨ, B ਕੋਲ Dog ਅਤੇ Blue ਹਨ, ਅਤੇ C ਕੋਲ Cat ਅਤੇ Red ਹਨ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਉਨ੍ਹਾਂ ਸੁਰਾਗਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜੋ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਦਾ ਨਾਂ ਦੱਸਦੇ ਹਨ

“A ਕੋਲ Cat ਹੈ” ਜਾਂ “B ਕੋਲ Red ਨਹੀਂ ਹੈ” ਵਰਗਾ ਸੁਰਾਗ ਸਿੱਧੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਭਰੋ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਬਾਕੀ ਸੁਰਾਗ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਆਖ਼ਰੀ ਬਚਿਆ ਹੋਇਆ ਲੱਭੋ

ਅਜਿਹਾ ਖਾਨਾ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 1 ਚੋਣ ਬਚੀ ਹੈ। ਅਜਿਹੀ ਚੋਣ ਵੀ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 1 ਖਾਨਾ ਬਚਿਆ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੜੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲੋ

“ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ” ਵਾਲਾ ਸੁਰਾਗ 2 ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇੱਕ ਦੀ ਥਾਂ ਪਤਾ ਲੱਗੇ, ਦੂਜੀ ਵੀ ਉਸੇ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

ਜੇ-ਤਾਂ ਵਾਲੇ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਉਲਟੇ ਪਾਸਿਓਂ ਪੜ੍ਹੋ

ਜੇ “ਜੇ” ਵਾਲੇ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ ਗਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਗਲਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਕੋਈ ਚੋਣ ਰੱਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

2 ਕਤਾਰਾਂ, 2 ਚੋਣਾਂ

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਕਤਾਰਾਂ A ਅਤੇ B ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ Red ਜਾਂ Blue ਹੀ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ Red ਅਤੇ Blue ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ Red ਜਾਂ Blue ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।

ਇਹੀ ਗੱਲ ਉਨ੍ਹਾਂ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸਿਰਫ਼ 3 ਚੋਣਾਂ ਹੋਣ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਜੇ-ਤਾਂ ਵਾਲੇ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਓਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ। “ਜੇ A ਵਿੱਚ Red ਹੈ, ਤਾਂ B ਵਿੱਚ Cat ਹੈ” ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ B ਵਿੱਚ Cat ਹੋਣ ਨਾਲ A ਵਿੱਚ Red ਹੋਵੇਗਾ।
  • “ਠੀਕ 1 ਸੱਚ ਹੈ” ਨੂੰ “ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਸੱਚ ਹੈ” ਮੰਨ ਲੈਣਾ। ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਸੱਚ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।
  • ਇੱਕੋ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਚੋਣ ਦੋ ਵਾਰ ਵਰਤਣਾ।
  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਕਤਾਰ A, ਕਤਾਰ B ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। “ਪਹਿਲਾਂ” ਵਾਲਾ ਸੁਰਾਗ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਕਾਲਮ ਲਈ ਦਿਖਾਈ ਤਰਤੀਬ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
  • ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਭਰਨਾ। ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਚੋਣਾਂ ਹਟਾਓ ਜੋ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ, ਤੇ ਖਾਨਾ ਉਦੋਂ ਹੀ ਭਰੋ ਜਦੋਂ ਸੁਰਾਗਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਇੱਕੋ ਚੋਣ ਬਚੇ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਅਤੇ Zebra ਬੁਝਾਰਤ ਇੱਕੋ ਹਨ?

ਇਹ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ। ਮਸ਼ਹੂਰ Zebra ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ 5 ਘਰ ਅਤੇ 5 ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਗਰਿੱਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਦਰਸਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੀ ਇਹ ਬੁਝਾਰਤ ਆਈਨਸਟਾਈਨ ਨੇ ਬਣਾਈ ਸੀ?

ਲੋਕ ਅਕਸਰ ਇਸ ਨੂੰ ਆਈਨਸਟਾਈਨ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬਣਾਈ ਸੀ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

Quirk ਦੇ ਗਰਿੱਡਾਂ ਵਿੱਚ 3 ਤੋਂ 5 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 2 ਤੋਂ 4 ਕਾਲਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਗਰਿੱਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸੁਰਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਸੁਰਾਗਾਂ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੀ ਕੋਈ ਟਾਈਮਰ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਆਰਾਮ ਨਾਲ ਖੇਡੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਜਵਾਬ ਸੁਰਾਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਜਾਂਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਪਹਿਲੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 2 ਕਾਲਮ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਪਾਠ, ਸੰਕੇਤ, ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਅਤੇ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਵੀ ਹੈ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਕਿਸੇ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉੱਥੇ ਲਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਸਟਿੱਕਰ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਸਟਿੱਕਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਵੀ ਉਸ ਥਾਂ ਲਿਆ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਉਸੇ ਸਟਿੱਕਰ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਕਿਸੇ ਥਾਂ ਲਈ ਸਟਿੱਕਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ। ਉਸ ਉੱਤੇ ਲਾਲ ਕਾਟਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗਾ। ਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨੋਟਸ ਵਾਲੇ ਸਵਿੱਚਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਟਿੱਕਰ ਚੁਣੇ ਬਿਨਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨੋਟਸ ਸਿਰਫ਼ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹਨ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ