Pređi na sadržaj
Srpski (latinica)
Preuzmi Quirk

Kako se igra: Soliter s klinovima

Cilj: Preskači klinove jedne preko drugih dok ne ostane samo 1 klin. Poslednji klin mora da završi u rupi označenoj rombom.

Zagonetka Soliter s klinovima u aplikaciji Quirk
Tabla za Soliter s klinovima u aplikaciji Quirk.

Soliter s klinovima je stara igra na tabli za jednog igrača. Poznata je i kao Solo Noble, a u Indiji je često zovu Brainvita.

Pravila

  • Preskoči klinom susedni klin i spusti ga u praznu rupu odmah iza njega.
  • Klin koji preskočiš se uklanja.
  • Možeš da skačeš nagore, nadole, ulevo ili udesno. Ne možeš da skačeš dijagonalno.
  • Ne možeš da pomeraš klinove klizanjem niti da dodaješ nove.
  • Možeš da koristiš samo rupe prikazane na tabli.
  • Pobeđuješ kad ostane samo 1 klin i nalazi se na rombu.

Klasična engleska tabla ima 33 rupe raspoređene u obliku znaka plus. Na početku je u svakoj rupi osim središnje po jedan klin, a cilj je da poslednji klin ostane u sredini. Quirk koristi manje table sa najviše 25 rupa i od 2 do 12 klinova. Romb pokazuje gde poslednji klin mora da završi.

Rešen primer

Tabla ima 3 reda i 3 kolone rupa. Na njoj su 4 klina. Romb je u donjoj desnoj rupi, u redu 3, koloni 3.

Kolona 1Kolona 2Kolona 3
Red 1KlinPraznoPrazno
Red 2PraznoKlinKlin
Red 3PraznoKlinPrazno, romb

Ako imaš 4 klina, potrebna su ti 3 skoka. Svakim skokom uklanjaš 1 klin.

  1. Klin u redu 2, koloni 3 skače ulevo preko polja u redu 2, koloni 2. Sleće u red 2, kolonu 1. Klin u redu 2, koloni 2 se uklanja.
  2. Sada su u koloni 1 klinovi u redovima 1 i 2. Klin u redu 1, koloni 1 skače nadole preko polja u redu 2, koloni 1. Sleće u red 3, kolonu 1.
  3. U redu 3 sada su klinovi u kolonama 1 i 2. Klin u redu 3, koloni 1 skače udesno preko polja u koloni 2. Sleće na romb u redu 3, koloni 3.
  4. Ostao je samo 1 klin i nalazi se na rombu. Zagonetka je rešena.

Ova tabla ima i drugo rešenje. Počni klinom u redu 3, koloni 2 i preskoči njime nagore u red 1, kolonu 2. Zatim klinom u redu 1, koloni 1 preskoči udesno u red 1, kolonu 3. Onda tim klinom preskoči nadole preko polja u redu 2, koloni 3, na romb. Svaki redosled poteza koji se završi na rombu donosi pobedu.

Tehnike za početnike

Prebroj skokove

Svakim skokom uklanjaš tačno 1 klin. Zato za tablu sa 5 klinova uvek treba 4 skoka. To ti pomaže da vidiš koliko ti je još ostalo.

Kreni unazad od romba

Pogledaj romb i razmisli kojim skokovima možeš da stigneš do njega. Za poslednji skok potreban je klin pored romba i još jedan klin iza njega. Planiraj poteze tako da ta 2 klina na kraju budu na tim mestima.

Nastavi da skačeš istim klinom

Jedan klin često može da napravi više skokova zaredom. Dok prelazi preko table, može usput da ukloni mnogo klinova.

Pomeri klin na mesto

Ponekad je za skok potreban klin u sredini koji još nije tu. Prvo skoči drugim klinom na to mesto. Zatim izvedi željeni skok.

Sačuvaj klin za kraj

Ako samo 1 skok može da stigne do romba, sačuvaj klin koji se preskače. Nemoj ga prerano ukloniti, jer ne možeš da ga vratiš.

Česte greške

  • Ostavljanje usamljenog klina do koga nijedan drugi klin ne može da stigne. Tada više ne može da se ukloni.
  • Završetak sa 1 klinom u pogrešnoj rupi. Poslednji klin mora da bude na rombu.
  • Uklanjanje klina koji ti treba za poslednji skok.
  • Izvođenje skoka samo zato što je moguć, bez plana za naredne skokove.
  • Zaboravljaš da klin već na početku može biti na rombu. Možda mora da se pomeri sa njega i vrati.

Pitanja

Da li je Soliter s klinovima isto što i Solo Noble?

Da. Solo Noble je stari naziv za istu igru. U Indiji je poznata i kao Brainvita.

Mogu li da skočim dijagonalno?

Ne. U Quirk-u skačeš samo gore, dole, levo ili desno.

Da li postoji samo jedan način da se pobedi?

Ne. Svaki redosled skokova koji na kraju ostavlja 1 klin na rombu je ispravan.

Šta ako zapnem?

Kada više nema mogućih skokova, koristi Poništi da vratiš skok ili Počni ponovo da kreneš ponovo. Skokove možeš da vraćaš jedan po jedan.

Kako se koristi pomoć?

Pomoć prikazuje do 3 skoka. Svaki skok i dalje izvodiš samostalno, jedan po jedan.

Da li je tabla svaki put ista?

Ne. Quirk ima mnogo malih tabli različitih oblika. Na svakoj su prikazane njene rupe i njen romb.

Slične slagalice

Kako se igra u Quirk-u

Dodirni klin, pa praznu rupu odmah iza susednog klina. Tvoj klin ga preskače, a preskočeni klin se uklanja. Tačke pokazuju gde možeš da skočiš.

Puni krugovi su klinovi, a prstenovi prazne rupe. Beleške samo označavaju rupe i nikada ne menjaju tablu. Vodič ti opisuje tablu.

Još pravila zagonetki

Probaj u aplikaciji Quirk

120+ zagonetki

Preuzmi za iPhone i iPad: App Store Preuzmi za Android: Google Play

Sve zagonetke