Soliter je stara društvena igra za jednog igrača. Zove se i Solo Noble, a u Indiji je često zovu Brainvita.
Pravila
- Preskoči susjedni klin drugim klinom i spusti ga u praznu rupu odmah iza njega.
- Klin koji preskočiš se uklanja.
- Možeš skakati gore, dolje, lijevo ili desno. Ne možeš skakati dijagonalno.
- Ne možeš klizati klinovima ni dodavati nove.
- Možeš koristiti samo rupe prikazane na ploči.
- Pobjeđuješ kad ostane samo 1 klin i nalazi se na rombu.
Klasična engleska ploča ima 33 rupice raspoređene u obliku znaka plus. Na početku je u svakoj rupici osim središnje po 1 klin, a cilj je završiti u sredini. Quirk koristi manje ploče s najviše 25 rupica i 2 do 12 klinova. Romb pokazuje gdje mora završiti posljednji klin.
Riješeni primjer
Ploča ima 3 retka i 3 stupca rupa. Tu su 4 klina. Romb je u donjoj desnoj rupi, u retku 3, stupcu 3.
| Stupac 1 | Stupac 2 | Stupac 3 | |
|---|---|---|---|
| Redak 1 | Klin | Prazno | Prazno |
| Redak 2 | Prazno | Klin | Klin |
| Redak 3 | Prazno | Klin | Prazno, romb |
S 4 klina trebaš 3 skoka. Svakim skokom uklanjaš 1 klin.
- Klin u retku 2, stupcu 3 skače ulijevo preko polja u retku 2, stupcu 2. Slijeće u redak 2, stupac 1. Klin u retku 2, stupcu 2 se uklanja.
- Sad su u stupcu 1 klinovi u redcima 1 i 2. Klin u retku 1, stupcu 1 skače prema dolje preko klina u retku 2, stupcu 1. Doskače u redak 3, stupac 1.
- Redak 3 sada ima klinove u stupcima 1 i 2. Klin u retku 3, stupcu 1 skače udesno preko stupca 2. Doskače na romb u retku 3, stupcu 3.
- Preostao je samo 1 klin i nalazi se na rombu. Zagonetka je riješena.
Ovu ploču možeš riješiti i na drugi način. Počni s klinom u retku 3, stupcu 2 i preskoči njime prema gore u redak 1, stupac 2. Zatim klinom u retku 1, stupcu 1 preskoči udesno u redak 1, stupac 3. Potom tim klinom preskoči prema dolje preko polja u retku 2, stupcu 3, na romb. Svaki redoslijed koji završi na rombu donosi pobjedu.
Tehnike za početnike
Prebroji skokove
Svakim skokom uklanjaš točno 1 klin. Zato ploča s 5 klinova uvijek zahtijeva 4 skoka. Tako lakše vidiš koliko ti još preostaje.
Kreni unatrag od romba
Pogledaj romb i razmisli kojim se skokovima može doći do njega. Za posljednji skok treba ti klin uz romb i još jedan klin iza njega. Planiraj poteze tako da ta 2 klina na kraju budu ondje.
Nastavi preskakati istim klinom
Jedan klin često može izvesti nekoliko skokova zaredom. Premještanjem jednog klina preko ploče možeš usput ukloniti mnogo klinova.
Pomakni klin na mjesto
Ponekad za skok treba klin u sredini kojeg još nema. Najprije drugim klinom skoči na to mjesto. Zatim izvedi željeni skok.
Sačuvaj klin za završetak
Ako samo 1 skok može doći do romba, sačuvaj klin koji se pritom preskače. Nemoj ga ukloniti prerano jer ga ne možeš vratiti.
Česte pogreške
- Ostavljanje klina samog na mjestu do kojeg nijedan drugi klin ne može doći. Tada ga više nije moguće ukloniti.
- Završetak s 1 klinom u pogrešnoj rupi. Posljednji klin mora biti na rombu.
- Uklanjanje klina koji ti treba za zadnji skok.
- Izvođenje skoka samo zato što je moguć, bez plana za sljedeće skokove.
- Zaboravljanje da klin već na početku može biti na rombu. Možda ćeš ga morati pomaknuti pa vratiti.
Pitanja
Je li Soliter isto što i Solo Noble?
Da. Solo Noble stari je naziv za istu igru. U Indiji je poznata i kao Brainvita.
Mogu li skočiti dijagonalno?
Ne. U igri Quirk skačeš samo gore, dolje, lijevo ili desno.
Postoji li samo jedan način za pobjedu?
Ne. Svaki redoslijed skokova koji završi s 1 klinom na rombu donosi pobjedu.
Što ako zapnem?
Kad više nema mogućih skokova, dodirni Poništi da vratiš skok ili Vrati na početak da kreneš iznova. Svaki skok možeš poništiti zasebno.
Kako funkcionira Pomoć?
Pomoć prikazuje do 3 skoka. Svaki skok i dalje izvodiš samostalno, jedan po jedan.
Je li ploča svaki put ista?
Ne. Quirk ima mnogo malih ploča različitih oblika. Svaka ima vlastiti raspored rupa i svoj romb.
Slične zagonetke
Igranje u aplikaciji Quirk
Dodirni klin, a zatim praznu rupu odmah iza susjednog klina. Tvoj klin preskače susjedni, a preskočeni se uklanja. Točke pokazuju kamo možeš skočiti.
Puni krugovi su klinovi, a prstenovi prazne rupe. Bilješke služe samo za označavanje rupa i nikad ne mijenjaju ploču. Vodič ti opisuje ploču.































