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Come si gioca a Shikaku

Obiettivo: Dividi tutta la griglia in rettangoli. Ogni rettangolo contiene esattamente 1 numero, che indica quante caselle occupa.

Il puzzle Shikaku nell'app Quirk
Uno schema di Shikaku nell'app Quirk.

Shikaku è chiamato anche Rectangles o Divide by Box. È un rompicapo tranquillo fatto di forme e semplici conteggi.

Le regole

  • Dividi tutta la griglia in rettangoli seguendo le linee.
  • Ogni casella appartiene a esattamente 1 rettangolo. Non ci sono spazi vuoti né sovrapposizioni.
  • Ogni rettangolo contiene esattamente 1 numero.
  • Il numero indica quante caselle copre il rettangolo.
  • Anche un quadrato conta come rettangolo.

Quirk usa le regole classiche. Un rettangolo può anche essere lungo e stretto, come una striscia di 1 per 5 caselle.

Un esempio svolto

Ecco una piccola griglia con 3 righe e 3 colonne. Tre caselle contengono un numero e le altre sono vuote.

Colonna 1Colonna 2Colonna 3
Riga 123
Riga 24
Riga 3

La somma dei numeri è 9, proprio come le 9 caselle della griglia.

  1. Inizia dal 2 nell'angolo in alto a sinistra. Servono 2 caselle, quindi si estende verso destra o verso il basso.
  2. Verso il basso, il rettangolo coprirebbe il 4 sottostante. Un rettangolo può contenere solo 1 numero, quindi il 2 si estende in orizzontale.
  3. Ora il 2 occupa le caselle della riga 1, colonne 1 e 2.
  4. Poi guarda il 3 nella riga 1, colonna 3. Un 3 può solo formare una linea retta di 3 caselle.
  5. In orizzontale incontrerebbe il 2. Quindi il 3 va verso il basso e occupa tutta la colonna 3.
  6. Restano quattro caselle: righe 2 e 3, colonne 1 e 2. Formano un quadrato di 2 per 2 con il 4 al suo interno.
  7. Disegna quel quadrato: tutte le caselle saranno coperte.

Ecco una seconda griglia con 3 righe e 4 colonne. Tutti i numeri sono 4.

Colonna 1Colonna 2Colonna 3Colonna 4
Riga 14
Riga 244
Riga 3
  1. Un 4 può formare una fila di 4 caselle o un quadrato di 2 per 2.
  2. Guarda il 4 alla riga 1, colonna 1. Una linea verso il basso non ci sta, perché la griglia ha solo 3 righe.
  3. Un quadrato che parte da quell'angolo coprirebbe il 4 nella riga 2. Quindi questo 4 occupa tutta la prima riga.
  4. Ora guarda il 4 nella riga 2, colonna 1. Una linea lungo la riga 2 coprirebbe l'altro 4 della stessa riga.
  5. La prima riga è già occupata. Quindi questo 4 forma un quadrato nelle righe 2 e 3, colonne 1 e 2.
  6. Le ultime 4 caselle sono nelle righe 2 e 3, alle colonne 3 e 4. Formano un quadrato intorno all'ultimo 4.

Tecniche per principianti

Impara le forme per ogni numero

Ogni numero ammette solo poche forme. Un 6 può essere 1 per 6, 2 per 3, 3 per 2 o 6 per 1.

Alcuni numeri, come 2, 3, 5 e 7, possono formare solo linee rette. Spesso conviene iniziare da questi.

Non coprire mai un secondo numero

Prova ogni forma per un numero. Scarta le forme che coprono un altro numero o escono dalla griglia. Spesso rimane solo 1 forma.

Ragiona intorno ai rettangoli già disegnati

I rettangoli non possono sovrapporsi. Dopo averne disegnato uno, controlla i numeri accanto. Escludi ogni forma che si sovrapporrebbe.

Chiediti quale numero può raggiungere una casella

Guarda una casella vuota, spesso in un angolo. Se solo 1 numero può raggiungerla, il rettangolo di quel numero deve coprirla.

Spesso resta solo 1 forma possibile per quel numero.

Trova le caselle comuni a tutte le forme

A volte per un numero restano ancora alcune forme possibili. Se tutte coprono la stessa casella, quella casella appartiene a quel numero.

Errori comuni

  • Disegnare un rettangolo che contiene 2 numeri.
  • Lasciare una casella scoperta. Alla fine ogni casella deve far parte di un rettangolo.
  • Contare lungo i lati invece di contare le caselle. Un rettangolo di 2 per 3 occupa 6 caselle.
  • Dimenticare che anche una striscia lunga e stretta è un rettangolo.
  • Provare una forma a L. Sono ammessi solo rettangoli e quadrati.

Domande

Shikaku è lo stesso gioco di Rectangles?

Sì. Rectangles e Divide by Box sono altri nomi dello stesso rompicapo. Le regole sono le stesse.

Ogni rompicapo ha una sola soluzione?

Sì. Quirk verifica che ogni griglia si possa dividere in 1 solo modo.

Quali dimensioni ci sono?

In Quirk le griglie restano piccole, fino a 8 per 8 caselle. Quelle più facili sono più piccole e hanno meno numeri.

Shikaku è adatto ai principianti?

Sì. Basta contare le caselle. Le prime griglie sono piccole e un indizio può spiegarti il passo successivo.

Cosa posso fare se mi blocco?

Chiedi un indizio. Evidenzia un rettangolo e spiega perché è l'unico possibile. Puoi anche annullare una mossa o ricominciare la griglia.

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Come si gioca in Quirk

Per disegnare un rettangolo, trascina da 1 casella d'angolo all'angolo opposto. Puoi anche toccare 1 angolo e poi quello opposto.

Mentre disegni, Quirk mostra le dimensioni, per esempio 2 × 3 = 6. Tocca un rettangolo per rimuoverlo. Quirk ti avvisa quando i rettangoli si sovrappongono o hanno dimensioni sbagliate.

Altre regole dei rompicapi

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