Shikaku è chiamato anche Rectangles o Divide by Box. È un rompicapo tranquillo fatto di forme e semplici conteggi.
Le regole
- Dividi tutta la griglia in rettangoli seguendo le linee.
- Ogni casella appartiene a esattamente 1 rettangolo. Non ci sono spazi vuoti né sovrapposizioni.
- Ogni rettangolo contiene esattamente 1 numero.
- Il numero indica quante caselle copre il rettangolo.
- Anche un quadrato conta come rettangolo.
Quirk usa le regole classiche. Un rettangolo può anche essere lungo e stretto, come una striscia di 1 per 5 caselle.
Un esempio svolto
Ecco una piccola griglia con 3 righe e 3 colonne. Tre caselle contengono un numero e le altre sono vuote.
| Colonna 1 | Colonna 2 | Colonna 3 | |
|---|---|---|---|
| Riga 1 | 2 | 3 | |
| Riga 2 | 4 | ||
| Riga 3 |
La somma dei numeri è 9, proprio come le 9 caselle della griglia.
- Inizia dal 2 nell'angolo in alto a sinistra. Servono 2 caselle, quindi si estende verso destra o verso il basso.
- Verso il basso, il rettangolo coprirebbe il 4 sottostante. Un rettangolo può contenere solo 1 numero, quindi il 2 si estende in orizzontale.
- Ora il 2 occupa le caselle della riga 1, colonne 1 e 2.
- Poi guarda il 3 nella riga 1, colonna 3. Un 3 può solo formare una linea retta di 3 caselle.
- In orizzontale incontrerebbe il 2. Quindi il 3 va verso il basso e occupa tutta la colonna 3.
- Restano quattro caselle: righe 2 e 3, colonne 1 e 2. Formano un quadrato di 2 per 2 con il 4 al suo interno.
- Disegna quel quadrato: tutte le caselle saranno coperte.
Ecco una seconda griglia con 3 righe e 4 colonne. Tutti i numeri sono 4.
| Colonna 1 | Colonna 2 | Colonna 3 | Colonna 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Riga 1 | 4 | |||
| Riga 2 | 4 | 4 | ||
| Riga 3 |
- Un 4 può formare una fila di 4 caselle o un quadrato di 2 per 2.
- Guarda il 4 alla riga 1, colonna 1. Una linea verso il basso non ci sta, perché la griglia ha solo 3 righe.
- Un quadrato che parte da quell'angolo coprirebbe il 4 nella riga 2. Quindi questo 4 occupa tutta la prima riga.
- Ora guarda il 4 nella riga 2, colonna 1. Una linea lungo la riga 2 coprirebbe l'altro 4 della stessa riga.
- La prima riga è già occupata. Quindi questo 4 forma un quadrato nelle righe 2 e 3, colonne 1 e 2.
- Le ultime 4 caselle sono nelle righe 2 e 3, alle colonne 3 e 4. Formano un quadrato intorno all'ultimo 4.
Tecniche per principianti
Impara le forme per ogni numero
Ogni numero ammette solo poche forme. Un 6 può essere 1 per 6, 2 per 3, 3 per 2 o 6 per 1.
Alcuni numeri, come 2, 3, 5 e 7, possono formare solo linee rette. Spesso conviene iniziare da questi.
Non coprire mai un secondo numero
Prova ogni forma per un numero. Scarta le forme che coprono un altro numero o escono dalla griglia. Spesso rimane solo 1 forma.
Ragiona intorno ai rettangoli già disegnati
I rettangoli non possono sovrapporsi. Dopo averne disegnato uno, controlla i numeri accanto. Escludi ogni forma che si sovrapporrebbe.
Chiediti quale numero può raggiungere una casella
Guarda una casella vuota, spesso in un angolo. Se solo 1 numero può raggiungerla, il rettangolo di quel numero deve coprirla.
Spesso resta solo 1 forma possibile per quel numero.
Trova le caselle comuni a tutte le forme
A volte per un numero restano ancora alcune forme possibili. Se tutte coprono la stessa casella, quella casella appartiene a quel numero.
Errori comuni
- Disegnare un rettangolo che contiene 2 numeri.
- Lasciare una casella scoperta. Alla fine ogni casella deve far parte di un rettangolo.
- Contare lungo i lati invece di contare le caselle. Un rettangolo di 2 per 3 occupa 6 caselle.
- Dimenticare che anche una striscia lunga e stretta è un rettangolo.
- Provare una forma a L. Sono ammessi solo rettangoli e quadrati.
Domande
Shikaku è lo stesso gioco di Rectangles?
Sì. Rectangles e Divide by Box sono altri nomi dello stesso rompicapo. Le regole sono le stesse.
Ogni rompicapo ha una sola soluzione?
Sì. Quirk verifica che ogni griglia si possa dividere in 1 solo modo.
Quali dimensioni ci sono?
In Quirk le griglie restano piccole, fino a 8 per 8 caselle. Quelle più facili sono più piccole e hanno meno numeri.
Shikaku è adatto ai principianti?
Sì. Basta contare le caselle. Le prime griglie sono piccole e un indizio può spiegarti il passo successivo.
Cosa posso fare se mi blocco?
Chiedi un indizio. Evidenzia un rettangolo e spiega perché è l'unico possibile. Puoi anche annullare una mossa o ricominciare la griglia.
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Come si gioca in Quirk
Per disegnare un rettangolo, trascina da 1 casella d'angolo all'angolo opposto. Puoi anche toccare 1 angolo e poi quello opposto.
Mentre disegni, Quirk mostra le dimensioni, per esempio 2 × 3 = 6. Tocca un rettangolo per rimuoverlo. Quirk ti avvisa quando i rettangoli si sovrappongono o hanno dimensioni sbagliate.































