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넘버링크 채우기 플레이 방법

목표: 같은 문자끼리 선으로 연결하세요. 선은 X 표시가 없는 모든 칸을 채워야 해요.

Quirk 앱의 넘버링크 채우기 퍼즐
Quirk 앱의 넘버링크 채우기 퍼즐판.

넘버링크 채우기는 넘버링크를 Quirk 방식으로 만든 퍼즐이에요. 넘버링크는 아루코네나 넘버 링크라고도 불려요.

원래 퍼즐은 같은 숫자끼리 연결해요. Quirk에서는 아루코네처럼 같은 글자끼리 연결해요.

Quirk에서는 모든 빈칸을 채우는 것이 항상 규칙에 포함돼요. 그래서 이름에 ‘채우기’가 붙었어요.

규칙

  • 같은 글자끼리 선으로 이으세요.
  • 선은 칸에서 칸으로 가로나 세로로 이어져요. 대각선으로는 이어지지 않아요.
  • 선은 교차하거나 칸을 함께 쓸 수 없고, 모두 합쳐 가위표가 없는 모든 칸을 채워야 해요.
  • 선은 갈라지거나, 고리를 만들거나, 다른 짝의 글자를 지날 수 없어요.
  • X 표시가 있는 칸은 퍼즐에 포함되지 않아요. 어떤 선도 이 칸을 지나가지 않아요.

일부 전통적인 넘버링크 퍼즐은 모든 칸을 채우지 않아도 돼요. 넘버링크 채우기에서는 사용할 수 있는 칸이 비어 있으면 아직 퍼즐이 끝난 게 아니에요.

예제로 보는 풀이

첫 번째 보드는 2행이고 각 행에 3칸씩 있어요. 칸에는 행 순서대로 1부터 6까지 번호가 붙어 있어요.

1열2열3열
1행1번 칸: A2번 칸: A3번 칸: B
2행4번 칸: 비어 있음5번 칸: 비어 있음6번 칸: B
  1. 두 A가 나란히 있어요. 1번 칸에서 2번 칸까지 짧게 선을 이으면 될 것 같지만, 잠깐만요.
  2. 3번 칸의 B를 보세요. 2번 칸과 6번 칸 옆에 있어요.
  3. 2번 칸에는 A가 있으므로 B는 그곳으로 갈 수 없어요. B는 바로 아래로 내려가 6번 칸으로 가야 해요.
  4. 이제 4번 칸과 5번 칸이 비어 있어요. B는 완성됐으니 A만 이 칸들을 채울 수 있어요.
  5. A를 1번 칸에서 아래로 4번 칸까지, 오른쪽으로 5번 칸까지, 위로 2번 칸까지 이으세요.
  6. 모든 칸에 선이 있고, 선이 서로 교차하지 않아요. 퍼즐을 풀었어요.

두 번째 보드는 각 행이 5칸인 2개 행으로 되어 있어요. 8번 칸에는 X 표시가 있어요.

1열2열3열4열5열
1행1번 칸: A2번 칸: 비어 있음3번 칸: 비어 있음4번 칸: 비어 있음5번 칸: A
2행6번 칸: B7번 칸: B8번 칸: 제외 표시됨9번 칸: C10번 칸: C
  1. 가운데 있는 3번 칸을 보세요. 그 아래의 8번 칸에는 X 표시가 있어요.
  2. 따라서 3번 칸 옆에 열린 칸은 2번 칸과 4번 칸뿐이에요.
  3. 3번 칸에는 글자가 없으므로 선이 한쪽으로 들어와 다른 쪽으로 나가야 해요.
  4. 그 선은 보드의 왼쪽 부분과 오른쪽 부분을 연결해요.
  5. 양쪽에 글자가 하나씩 있는 쌍은 A뿐이에요. 따라서 3번 칸을 지나는 선은 A의 선이에요.
  6. A를 1, 2, 3, 4, 5번 칸을 지나도록 이으세요.
  7. B는 6번 칸에서 7번 칸으로, C는 9번 칸에서 10번 칸으로 이어요. 모든 빈칸이 채워졌어요.

초보자를 위한 풀이 방법

나갈 길이 하나뿐이에요

각 글자에는 정확히 1개의 선이 연결되어야 해요. 글자 옆에 선을 이을 수 있는 칸이 하나뿐이라면 그쪽으로 이어야 해요.

다른 쌍의 글자와 X 표시한 칸은 벽으로 생각하세요. 그러면 글자에서 나갈 수 있는 길이 하나만 남을 때가 많아요.

빈칸에는 드나들 길이 두 군데 필요해요

글자가 없는 칸에는 들어오는 선과 나가는 선이 하나씩, 총 2개 필요해요. 옆에 연결 가능한 칸이 두 개뿐이라면 둘 다 연결하세요.

모서리나 좁은 곳에 있는 칸부터 살펴보세요.

더 긴 길로 돌아가세요

같은 글자 두 개가 바로 옆에 있어도 가장 짧은 선으로 이으면 안 될 수 있어요. 주변 빈칸을 채우려면 선을 돌아가게 이어야 할 때도 있어요.

어떤 짝이 빈칸까지 이어질 수 있는지 생각하세요. 가능한 짝이 하나뿐이라면 그 짝을 잇는 선은 반드시 그 칸을 지나야 해요.

두 영역 사이의 빈칸 하나

보드의 두 부분이 한 곳으로만 이어진 곳을 찾아보세요. 그 틈은 양쪽에 글자가 하나씩 있는 쌍만 지날 수 있어요.

다른 선은 모두 이 틈을 2번 지나야 하는데, 그럴 수는 없어요.

불가능한 선 제외하기

한 쌍이 두 칸 사이의 선을 사용할 수 없다는 걸 알았다면, 메모로 제외해 두세요. 큰 보드에서도 헷갈리지 않고 풀 수 있어요.

자주 하는 실수

  • 가까운 두 글자를 가장 짧은 선으로 이어 빈칸을 남기는 경우예요.
  • 다른 쌍에 속한 글자를 지나도록 선을 긋는 경우.
  • 빈칸을 막아 주변에 열린 칸이 1개만 남게 하는 경우. 그러면 그 칸을 선으로 채울 수 없어요.
  • X 표시가 있는 칸으로 선을 잇는 실수. 이 칸은 사용할 수 없어요.
  • 모든 쌍을 이으면 끝이라고 생각하는 것. 막히지 않은 모든 칸에도 선이 있어야 해요.

질문

넘버링크 채우기는 Numberlink와 같은 퍼즐인가요?

아주 비슷해요. Quirk는 숫자 대신 글자를 쓰고, 항상 빈칸을 모두 채워야 해요.

Flow Free와 비슷한가요?

네, 기본 방식은 같아요. Flow Free는 색깔 점을 사용하고, 보드 전체를 채워야 한다는 규칙도 있어요.

LinkedIn의 Zip과 같은 퍼즐인가요?

아니요. LinkedIn의 Zip은 숫자를 순서대로 지나는 선 하나를 그려요. 넘버링크 채우기는 같은 글자끼리 각각 별도의 선으로 연결해요.

모든 퍼즐의 해답은 하나뿐인가요?

네, 모든 보드에는 모든 쌍을 연결하고 빈칸을 전부 채우는 방법이 하나뿐이에요.

어떤 크기가 있나요?

Quirk의 보드는 3행 3열부터 6행 6열까지 있어요. 보드가 클수록 짝이 많고, 일부 칸에는 사용하지 못하도록 표시가 되어 있을 수도 있어요.

막히면 어떻게 하나요?

힌트를 요청하세요. 보드의 한 지점을 가리키고 그곳에 어떤 선을 그어야 하는지 설명해 줘요. 이동을 취소하거나 보드를 초기화할 수도 있어요.

관련 퍼즐

Quirk에서 플레이하기

글자를 누른 다음 드래그하거나 칸을 하나씩 눌러 선을 그으세요. 지우려면 같은 길을 되짚어 가세요.

선과 메모를 열면 선택한 쌍의 선을 그리거나 지우거나, 선이 지나갈 수 없는 곳을 표시할 수 있어요. 어느 글자에서 시작하든 되돌리기와 초기화를 해도 같은 보드가 유지돼요.

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