불 밝히기는 아카리라고도 해요. 퍼즐 제작사 니콜리가 붙인 일본어 이름이에요.
규칙
- 램프는 자신이 놓인 칸을 밝혀요. 같은 행과 열도 일직선으로 비춰요.
- 빛은 검은 칸이나 보드 가장자리에서 멈춰요.
- 램프는 대각선으로 비추지 않아요.
- 모든 나무 칸은 램프 1개 이상으로 밝혀야 해요.
- 램프끼리 서로 비추면 안 돼요. 두 램프는 사이에 검은 칸이 있을 때만 같은 행이나 열에 놓을 수 있어요.
- 블록의 수는 바로 옆(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)에 램프가 몇 개 있는지 알려 줘요.
- 수가 없는 블록 옆에는 램프가 몇 개든 괜찮아요.
기본 아카리 규칙이에요. 책에 나오는 퍼즐은 Quirk의 보드보다 큰 경우가 많아요.
예제로 보는 풀이
4 × 4 보드예요. 숫자가 있는 칸은 해당 숫자가 적힌 검은 블록이에요. “Block”은 숫자가 없는 검은 블록이에요. 빈칸은 나무 칸이에요.
| 1열 | 2열 | 3열 | 4열 | |
|---|---|---|---|---|
| 1행 | 0 | |||
| 2행 | 1 | |||
| 3행 | 블록 | |||
| 4행 |
- 1행 4열의 0 옆에는 램프를 놓을 수 없어요. 따라서 1행 3열과 2행 4열에 램프 없음을 표시하세요.
- 2행 3열을 보세요. 왼쪽에는 1이 있고 아래에는 막힌 칸이 있어요.
- 바깥에서 이 칸을 비출 수 있는 곳은 1행 3열과 2행 4열뿐이에요. 두 칸 모두 램프를 놓을 수 없다고 표시되어 있어요. 따라서 이 칸에 직접 램프를 놓아야 해요.
- 그 램프는 1 바로 옆에 있어요. 이제 1에 필요한 램프가 놓였어요. 나머지 옆 칸인 1행 2열, 2행 1열, 3행 2열에 램프 없음을 표시하세요.
- 1행 2열은 아직 어두워요. 이 칸과 1행 3열에는 램프를 놓을 수 없어요. 이 칸을 밝힐 수 있는 곳은 1행 1열뿐이니 거기에 램프를 놓으세요.
- 이 램프는 1열을 따라 아래로 비춰요. 이제 3행 1열과 4행 1열은 밝아졌으니 램프를 놓을 수 없어요.
- 3행 2열은 아직 어두워요. 위에는 1이 있고 오른쪽에는 막힌 칸이 있어요. 이 칸에는 램프를 놓을 수 없고, 왼쪽 칸은 이미 밝아요. 이 칸을 밝힐 수 있는 곳은 4행 2열뿐이니 거기에 램프를 놓으세요.
- 이 램프는 4행을 따라 비춰요. 이제 4행의 3열과 4열은 밝아졌으니 램프를 놓을 수 없어요.
- 3행 4열은 아직 어두워요. 왼쪽은 막힌 칸이에요. 위 칸에는 램프를 놓을 수 없다고 표시돼 있고, 아래 칸은 이미 밝아요. 따라서 이 칸에 램프를 놓으세요.
- 이제 램프가 4개 있어요. 모든 나무 칸이 밝혀졌고, 램프끼리 서로 비추지 않아요.
초보자를 위한 풀이 방법
숫자부터 시작하세요
0은 바로 옆의 모든 칸이 램프 없음이라는 뜻이에요. 4는 상하좌우 4칸에 모두 램프를 놓아야 한다는 뜻이에요.
숫자 주변에 남은 칸을 모두 써야 할 때도 있어요. 보드 가장자리의 3은 이웃한 칸이 3칸뿐이에요. 3칸 모두에 램프를 놓아요. 모서리의 2도 마찬가지예요.
숫자를 채웠다면 더는 필요 없어요
숫자 주변에 필요한 램프를 모두 놓았다면 나머지 인접 칸에는 램프 없음으로 표시하세요. 그러면 다른 칸도 잇달아 쉽게 풀리는 경우가 많아요.
빛이 닿는 칸에는 램프를 놓을 수 없어요
램프를 놓으면 가로줄과 세로줄을 따라 빛이 닿는 곳을 확인하세요. 그 칸들에는 다른 램프를 놓을 수 없어요. 기억해 두거나 램프 없음으로 표시하세요.
밝힐 방법이 하나뿐인 어두운 칸 찾기
어두운 칸을 고르세요. 그 칸의 행과 열을 따라 막힌 칸이 나올 때까지 살펴보세요. 그중 램프를 놓을 수 있는 칸이 1개뿐이면 그 칸에 램프를 놓으세요.
램프를 놓을 두 자리 모두 확인하기
1 아래나 왼쪽에 램프를 놓아야 한다고 해 볼게요. 어느 쪽에 놓아도 빛이 닿는 칸을 찾으세요. 램프가 어디에 놓이든 그 칸에는 램프를 놓을 수 없어요.
자주 하는 실수
- 램프가 대각선으로도 비춘다고 생각하는 것. 같은 행과 열만 비춰요.
- 블록이 빛을 막는다는 점을 잊는 실수. 같은 행에 램프가 두 개 있어도 사이에 블록이 있으면 괜찮아요.
- 숫자가 없는 블록을 0으로 보는 것. 이런 블록 옆에는 램프가 몇 개든 올 수 있어요.
- 모든 칸을 밝혔지만 두 램프가 서로 비추게 놓은 경우예요.
- 숫자의 대각선에 있는 램프까지 세는 실수예요. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽에 있는 램프만 세세요.
질문
불 밝히기는 Akari와 같은 퍼즐인가요?
네, Akari는 일본어 이름이고, 불 밝히기는 영어에서 흔히 쓰는 이름이에요. 규칙은 같아요.
같은 행에 램프 두 개가 있어도 되나요?
네, 사이에 검은 블록이 있으면 돼요. 블록이 빛을 막아서 서로를 비추지 않아요.
모든 퍼즐의 정답은 하나뿐인가요?
네, Quirk의 불 밝히기 퍼즐은 모두 램프를 올바르게 놓는 방법이 하나뿐이에요.
Quirk에는 어떤 크기가 있나요?
보드 크기는 4 × 4부터 8 × 8까지예요. 어려운 퍼즐은 칸만 많아지는 게 아니라 더 긴 추론 과정을 거쳐야 해요.
처음 하는 사람도 쉽게 할 수 있나요?
네. 규칙이 몇 개 없고 처음에는 보드도 작아요. 숫자를 보면 어디서 시작할지 알 수 있어요.
막히면 어떻게 하나요?
힌트를 요청하세요. 칸을 보여 주고 그곳에 램프를 놓을 수 있는 이유나 놓을 수 없는 이유를 설명해 줘요. 이동을 취소하거나 퍼즐을 초기화할 수도 있어요.
관련 퍼즐
Quirk에서 플레이하기
칸을 누르면 전등이 놓여요. 다시 누르면 '전등 없음'으로 표시되고, 한 번 더 누르면 표시가 지워져요.
여러 칸을 드래그하면 모두 램프 없음으로 표시돼요. 드래그한 칸에는 첫 칸과 같은 표시가 생겨요. 램프는 하나씩 놓으세요.































