L'Akari també es coneix com a Light Up. Akari és el seu nom japonès, que li va donar el creador de trencaclosques Nikoli.
Les regles
- Una làmpada il·lumina la seva casella. També il·lumina en línia recta al llarg de la seva fila i columna.
- La llum s'atura en un bloc negre o a la vora del tauler.
- Una làmpada no il·lumina mai en diagonal.
- Cada casella de fusta ha d'estar il·luminada per almenys 1 làmpada.
- Les làmpades no es poden il·luminar entre elles. Dues làmpades només poden compartir fila o columna si hi ha un bloc negre entremig.
- El número d'un bloc indica quantes làmpades té just al costat: a sobre, a sota, a l'esquerra o a la dreta.
- Un bloc sense número pot tenir qualsevol nombre de làmpades al costat.
Aquestes són les regles clàssiques de l'Akari. Els trencaclosques dels llibres sovint són més grans que els taulers de Quirk.
Un exemple resolt
Aquest és un tauler de 4 × 4. Les caselles amb un número són blocs negres amb aquell número. «Bloc» és un bloc negre sense número. Les caselles buides són quadrats de fusta.
| Columna 1 | Columna 2 | Columna 3 | Columna 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Fila 1 | 0 | |||
| Fila 2 | 1 | |||
| Fila 3 | Bloc | |||
| Fila 4 |
- El 0 de la fila 1, columna 4 no pot tenir cap làmpada al costat. Per tant, marca les caselles de la fila 1, columna 3 i de la fila 2, columna 4 com a Sense làmpada.
- Fixa’t en la fila 2, columna 3. Té l’1 a l’esquerra i un bloc a sota.
- Només la casella de la fila 1, columna 3 i la de la fila 2, columna 4 la podrien il·luminar des de fora. Totes dues estan marcades com a Sense làmpada. Per tant, cal posar una làmpada en aquesta mateixa casella.
- Aquesta làmpada és just al costat de l'1. L'1 ja té la seva làmpada. Marca les altres caselles del seu voltant com a Sense làmpada: fila 1, columna 2; fila 2, columna 1; i fila 3, columna 2.
- La casella de la fila 1, columna 2 encara és a les fosques. No hi pot haver cap làmpada, ni tampoc a la fila 1, columna 3. Només la de la fila 1, columna 1 la pot il·luminar, així que posa-hi una làmpada.
- Aquesta làmpada il·lumina la columna 1 cap avall. Ara la casella de la fila 3, columna 1 i la de la fila 4, columna 1 estan il·luminades, així que no hi pot haver cap làmpada.
- La casella de la fila 3, columna 2 encara és a les fosques. Té l'1 a sobre i un bloc a la dreta. No hi pot haver cap làmpada, i la casella de l'esquerra està il·luminada. Només la de la fila 4, columna 2 la pot il·luminar, així que posa-hi una làmpada.
- Aquesta làmpada il·lumina la fila 4. Ara les columnes 3 i 4 de la fila 4 estan il·luminades, així que no hi pot haver cap làmpada.
- La casella de la fila 3, columna 4 encara és a les fosques. Té un bloc a l'esquerra. La casella de sobre està marcada com a Sense làmpada i la de sota està il·luminada. Per tant, cal posar-hi una làmpada.
- Ara hi ha 4 làmpades. Totes les caselles de fusta estan il·luminades i no hi ha cap parell de làmpades que s'il·luminin entre si.
Tècniques per començar
Comença pels números
Un 0 vol dir que totes les caselles del costat són Sense làmpada. Un 4 vol dir que hi ha una làmpada a cadascun dels 4 costats.
Un número també pot necessitar tots els costats disponibles. Un 3 a la vora del tauler només té 3 costats. Tots 3 han de tenir una làmpada. Amb un 2 en una cantonada passa el mateix.
Un número complet ja no en necessita més
Quan un número ja té totes les seves làmpades, marca els altres costats com a Sense làmpada. Això sovint encadena moviments fàcils.
Les caselles il·luminades no poden tenir cap làmpada
Després de posar una làmpada, segueix-ne la llum per la fila i la columna. Cap d'aquestes caselles no pot tenir una altra làmpada. Recorda-les o marca-les amb Sense làmpada.
Busca la casella fosca que només es pot il·luminar d'una manera
Tria una casella fosca. Revisa la seva fila i columna fins als blocs. Si només queda 1 casella on es pugui posar una làmpada, posa-l'hi.
Comprova les dues posicions de la làmpada
Suposa que un 1 necessita una làmpada a sota o a l'esquerra. Busca una casella que quedaria il·luminada en tots dos casos. Aquesta casella no pot tenir cap làmpada, sigui quina sigui la posició correcta.
Errors habituals
- Pensar que una làmpada il·lumina en diagonal. Només il·lumina la seva fila i la seva columna.
- Oblidar que un bloc atura la llum. Hi pot haver dues làmpades a la mateixa fila si hi ha un bloc entremig.
- Tractar un bloc sense número com si tingués un 0. Pot tenir qualsevol quantitat de làmpades al costat.
- Il·luminar totes les caselles però deixar dues làmpades que s'il·luminen entre elles.
- Comptar una làmpada situada en diagonal respecte d'un número. Només compten les làmpades de sobre, de sota, de l'esquerra o de la dreta.
Preguntes
Akari és el mateix que Light Up?
Sí. Akari és el nom japonès i Light Up és el nom habitual en anglès. Les regles són les mateixes.
Hi pot haver dues làmpades a la mateixa fila?
Sí, si hi ha un bloc negre entremig. El bloc atura la llum, de manera que no s'il·luminen entre si.
Cada trencaclosques té una única resposta?
Sí. Cada trencaclosques d'Akari de Quirk té una única manera correcta de col·locar les làmpades.
Quines mides hi ha a Quirk?
Els taulers van de 4 × 4 a 8 × 8. Els trencaclosques més difícils requereixen cadenes de passos més llargues, no només més caselles.
És adequat per a principiants?
Sí. Hi ha poques regles i els primers taulers són petits. Els números t'indiquen clarament per on començar.
Què puc fer si m'encallo?
Demana una pista. Et mostra una casella i t’explica per què hi pot anar una làmpada o no. També pots desfer moviments o reiniciar el trencaclosques.
Trencaclosques relacionats
- Com s'hi juga a Kurodoko
- Com s'hi juga a Nurikabe
- Com s'hi juga a Tendes
- Com s'hi juga a Batalla d'estrelles
Com s'hi juga a Quirk
Toca una casella per posar-hi una làmpada. Torna-la a tocar per marcar-la com a Sense làmpada i un cop més per deixar-la buida.
Arrossega per les caselles per marcar-les totes com a Sense làmpada. Cada casella rep la mateixa marca que la primera. Les làmpades es posen d'una en una.































