मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्
नेपाली
Quirk डाउनलोड गर्नुहोस्

बत्ती बाल्ने पजल खेल्ने तरिका

लक्ष्य: काठका सबै कोठा उज्यालो हुने गरी बत्ती राख्नुहोस्। कुनै बत्तीको प्रकाश अर्को बत्तीमा पर्नु हुँदैन।

यसलाई अकारी पनि भनिन्छ।

Quirk एपमा रहेको बत्ती बाल्ने पजल
Quirk एपमा बत्ती बाल्ने को बोर्ड।

बत्ती बाल्नेलाई अकारी पनि भनिन्छ। यो पजल बनाउने निकोलीले दिएको यसको जापानी नाम हो।

नियमहरू

  • बत्तीले आफू भएको कोठा उज्यालो पार्छ। यसले आफ्नो पङ्क्ति र स्तम्भमा सीधा पनि उज्यालो छर्छ।
  • उज्यालो कालो ब्लक वा बोर्डको किनारामा रोकिन्छ।
  • बत्तीले कहिल्यै छड्के दिशामा उज्यालो दिँदैन।
  • हरेक काठको कोठामा कम्तीमा 1 बत्तीको उज्यालो पुग्नुपर्छ।
  • बत्तीले एकअर्कालाई उज्यालो पार्न मिल्दैन। दुई बत्तीको बीचमा कालो ब्लक भए मात्र तिनलाई एउटै पङ्क्ति वा स्तम्भमा राख्न मिल्छ।
  • कालो कोठाको सङ्ख्याले त्यसको ठीक माथि, तल, बायाँ वा दायाँ कतिवटा बत्ती छन् भन्ने बताउँछ।
  • सङ्ख्या नभएको कालो कोठाको छेउमा जतिवटा पनि बत्ती हुन सक्छन्।

यी Akari का परम्परागत नियम हुन्। किताबका पजलहरू प्रायः Quirk का बोर्डभन्दा ठूला हुन्छन्।

हल गरेर देखाइएको उदाहरण

यहाँ 4 × 4 को बोर्ड छ। सङ्ख्या भएका कोठा त्यही सङ्ख्या लेखिएका काला ब्लक हुन्। “ब्लक” भनेको सङ्ख्या नभएको कालो ब्लक हो। खाली कोठाहरू काठका वर्ग हुन्।

स्तम्भ 1स्तम्भ 2स्तम्भ 3स्तम्भ 4
पङ्क्ति 10
पङ्क्ति 21
पङ्क्ति 3ब्लक
पङ्क्ति 4
  1. पङ्क्ति 1, स्तम्भ 4 को 0 का छेउमा कुनै बत्ती हुनु हुँदैन। त्यसैले पङ्क्ति 1, स्तम्भ 3 र पङ्क्ति 2, स्तम्भ 4 मा बत्ती हुँदैन भनेर चिन्ह लगाउनुहोस्।
  2. पङ्क्ति 2, स्तम्भ 3 हेर्नुहोस्। यसको बायाँतिर 1 छ र तल एउटा ब्लक छ।
  3. पङ्क्ति 1, स्तम्भ 3 र पङ्क्ति 2, स्तम्भ 4 बाट मात्र यो कोठामा बाहिरबाट उज्यालो पुग्न सक्छ। दुवैमा बत्ती राख्न नमिल्ने चिन्ह छ। त्यसैले यो कोठामै बत्ती राख्नुपर्छ।
  4. त्यो बत्ती 1 को ठीक छेउमा छ। अब 1 ले आफ्नो बत्ती पायो। यसका अरू छेउमा बत्ती हुँदैन भनेर चिन्ह लगाउनुहोस्: पङ्क्ति 1, स्तम्भ 2; पङ्क्ति 2, स्तम्भ 1 र पङ्क्ति 3, स्तम्भ 2।
  5. पङ्क्ति 1, स्तम्भ 2 मा अझै अँध्यारो छ। त्यहाँ बत्ती राख्न मिल्दैन, पङ्क्ति 1, स्तम्भ 3 मा पनि मिल्दैन। अब पङ्क्ति 1, स्तम्भ 1 बाट मात्र त्यहाँ उज्यालो पुर्‍याउन सकिन्छ, त्यसैले त्यहाँ बत्ती राख्नुहोस्।
  6. त्यो बत्तीले स्तम्भ 1 मा तलतिर उज्यालो पार्छ। पङ्क्ति 3, स्तम्भ 1 र पङ्क्ति 4, स्तम्भ 1 मा अब उज्यालो पुगेको छ, त्यसैले तिनमा बत्ती राख्न मिल्दैन।
  7. पङ्क्ति 3, स्तम्भ 2 मा अझै अँध्यारो छ। यसको माथि 1 र दायाँ ब्लक छ। यहाँ बत्ती राख्न मिल्दैन, र बायाँको कोठामा उज्यालो छ। पङ्क्ति 4, स्तम्भ 2 बाट मात्र यहाँ उज्यालो पुर्‍याउन सकिन्छ, त्यसैले त्यहाँ बत्ती राख्नुहोस्।
  8. त्यो बत्तीले पङ्क्ति 4 मा उज्यालो पार्छ। पङ्क्ति 4 का स्तम्भ 3 र 4 मा अब उज्यालो पुगेको छ, त्यसैले तिनमा बत्ती राख्न मिल्दैन।
  9. पङ्क्ति 3, स्तम्भ 4 मा अझै अँध्यारो छ। यसको बायाँ ब्लक छ। माथिको कोठामा बत्ती राख्न नमिल्ने चिन्ह छ र तलको कोठामा उज्यालो छ। त्यसैले यही कोठामा बत्ती राख्नुहोस्।
  10. अब 4 बत्ती छन्। काठका सबै कोठा उज्याला छन्, र कुनै दुई बत्तीले एकअर्कालाई प्रकाश पार्दैनन्।

सुरुका तरिका

सङ्ख्याबाट सुरु गर्नुहोस्

0 को अर्थ त्यससँग जोडिएका हरेक कोठामा बत्ती हुँदैन। 4 को अर्थ चारैतिरका 4 कोठामा बत्ती हुन्छ।

सङ्ख्यालाई उपलब्ध सबै दिशामा बत्ती चाहिन पनि सक्छ। बोर्डको किनारामा भएको 3 का 3 दिशा मात्र हुन्छन्। तीनै दिशामा बत्ती राखिन्छ। कुनामा भएको 2 मा पनि यही लागू हुन्छ।

सङ्ख्या पुगेपछि थप चाहिँदैन

कुनै सङ्ख्याका लागि चाहिने सबै बत्ती राखिसकेपछि त्यसका बाँकी छेउमा बत्ती छैन भन्ने चिन्ह लगाउनुहोस्। यसपछि प्रायः एकपछि अर्को सजिलो चाल भेटिन्छ।

उज्यालो परेको कोठामा बत्ती राख्न मिल्दैन

बत्ती राखेपछि पङ्क्ति र स्तम्भमा त्यसको उज्यालो पछ्याउनुहोस्। ती कुनै पनि कोठामा अर्को बत्ती राख्न मिल्दैन। ती कोठा मनमै याद राख्नुहोस् वा बत्ती नराख्ने चिन्ह लगाउनुहोस्।

उज्यालो पुर्‍याउने एउटै उपाय भएको अँध्यारो कोठा खोज्नुहोस्

अँध्यारो कोठा छान्नुहोस्। त्यसको पङ्क्ति र स्तम्भमा ब्लकसम्म हेर्नुहोस्। त्यहाँ 1 कोठामा मात्र अझै बत्ती राख्न मिल्छ भने त्यही कोठामा बत्ती राख्नुहोस्।

बत्ती राख्ने दुवै ठाउँ जाँच्नुहोस्

मानौँ एउटा 1 को तल वा बायाँ बत्ती चाहिन्छ। ती दुवै ठाउँका बत्तीले उज्यालो पार्ने कोठा खोज्नुहोस्। बत्ती जुन ठाउँमा राखे पनि त्यो कोठामा बत्ती राख्न मिल्दैन।

प्रायः हुने गल्तीहरू

  • बत्तीले छड्के दिशामा उज्यालो दिन्छ भन्ने सोच्नु। त्यसले आफ्नो पङ्क्ति र स्तम्भमा मात्र उज्यालो दिन्छ।
  • ब्लकले उज्यालो छेक्छ भन्ने बिर्सनु। बीचमा ब्लक छ भने एउटै पङ्क्तिमा दुई बत्ती राख्न मिल्छ।
  • सङ्ख्या नभएको ब्लकलाई 0 मान्नु। त्यसको छेउमा जति पनि बत्ती हुन सक्छन्।
  • हरेक कोठामा उज्यालो पारेर पनि एकअर्कालाई उज्यालो पार्ने दुई बत्ती छोड्नु।
  • सङ्ख्याको कुनातिरको बत्ती गन्नु। माथि, तल, बायाँ वा दायाँका बत्ती मात्र गनिन्छन्।

प्रश्नहरू

के बत्ती बाल्ने र Akari एउटै हुन्?

हो। Akari जापानी नाम हो र Light Up यसको प्रचलित अङ्ग्रेजी नाम हो। नियम उही हुन्।

के एउटै पङ्क्तिमा दुईवटा बत्ती हुन सक्छन्?

मिल्छ, यदि बीचमा कालो ब्लक छ भने। ब्लकले उज्यालो रोक्छ, त्यसैले तिनीहरूले एकअर्कालाई उज्यालो पार्दैनन्।

के हरेक पजलको एउटै उत्तर हुन्छ?

हो। Quirk को हरेक बत्ती बाल्ने पजलमा बत्ती राख्ने एउटै मात्र सही तरिका हुन्छ।

Quirk मा कस्ता आकार उपलब्ध छन्?

बोर्डहरू 4 × 4 देखि 8 × 8 सम्मका हुन्छन्। गाह्रा पजलमा कोठा मात्र थपिँदैनन्, समाधानका लागि एकपछि अर्को धेरै कदम सोच्नुपर्छ।

के यो नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?

हो। नियमहरू थोरै छन् र सुरुका बोर्डहरू साना छन्। सङ्ख्याले कहाँबाट सुरु गर्ने भनेर प्रस्ट पार्छन्।

अड्किँदा के गर्न सक्छु?

सङ्केत माग्नुहोस्। यसले एउटा कोठा देखाएर त्यहाँ बत्ती राख्न किन मिल्छ वा मिल्दैन भनेर बुझाउँछ। सारेका चाल उल्ट्याउन वा पजल फेरि सुरु गर्न पनि सक्नुहुन्छ।

यस्तै अरू पजल

Quirk मा खेल्दा

बत्ती राख्न कोठामा ट्याप गर्नुहोस्। ‘बत्ती छैन’ चिन्ह लगाउन फेरि ट्याप गर्नुहोस्, अनि हटाउन अर्को पटक ट्याप गर्नुहोस्।

सबै कोठामा बत्ती छैन भन्ने चिन्ह लगाउन तिनमा तान्नुहोस्। तान्दा पहिलो कोठामा परेको चिन्ह सबैमा पर्छ। बत्ती एकपटकमा एउटा राखिन्छ।

थप पजलका नियम

  • युद्धपोत खेल्ने तरिका

    जालीमा लुकेका जहाजहरू कहाँ छन् पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भको छेउका सङ्ख्याले त्यसमा जहाजले ओगटेका कोठा कति छन् भनेर बताउँछन्।

  • बिनाइरो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्। पङ्क्ति र स्तम्भका तीन सरल नियम पालना गर्नुहोस्।

  • पुल खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएका गोलालाई द्वीप भनिन्छ। सबै द्वीप पुलले जोड्नुहोस्। हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।

  • क्याल्कुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी जाली भर्नुहोस्। रेखाले घेरिएको कोठाहरूको हरेक समूहले आफ्नो सानो सङ्केतको सर्त पनि पूरा गर्नुपर्छ।

  • डोमिनोसा खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको बोर्डलाई डोमिनोहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक डोमिनोले छेउछेउका 2 सङ्ख्या ओगट्छ। दिइएको सेटको हरेक जोडी ठ्याक्कै एकपटक प्रयोग गर्नुहोस्।

  • फिलोमिनो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा सङ्ख्या लेख्नुहोस्। एकअर्कासँग छोएका उही सङ्ख्याले समूह बनाउँछन्। हरेक समूहमा त्यस सङ्ख्याले जनाए जति नै कोठा हुन्छन्।

  • फुतोशिकी खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। कोठाहरूबीचका साना चिह्नले कुन सङ्ख्या सानो हो भनेर बताउँछन्।

  • हेयावाके खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको हरेक कोठामा त्यति नै खाना रङ्गिने गरी खानाहरू रङ्गाउनुहोस्। सबै सेता खाना आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • हितोरी खेल्ने तरिका

    कुनै पनि पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दुईपटक नआउने गरी केही सङ्ख्या भएका कोठा रङ्गाउनुहोस्। नरङ्गाएका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • काकुरो खेल्ने तरिका

    खाली कोठाहरूमा 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या राखेर हरेक लहरको जोड त्यसको सुरुमा भएको सङ्ख्या बराबर बनाउनुहोस्। एउटै लहरमा कुनै सङ्ख्या दोहोर्‍याउन मिल्दैन।

  • कुरोडोको खेल्ने तरिका

    हरेक सङ्ख्याले ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्ने गरी केही कोठा गाढा रङ्गाउनुहोस्। सङ्ख्याले सिधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ र आफ्नै कोठा पनि गन्छ।

  • लिट्स खेल्ने तरिका

    रेखाले घेरिएको हरेक क्षेत्रमा 4 कालो कोठाको 1 आकृति बनाउनुहोस्। अन्त्यमा सबै कालो कोठा जोडिएर एउटै समूह बन्नुपर्छ।

  • तर्कको जाली खेल्ने तरिका

    सङ्केतका आधारमा कुन कुरा कुनसँग मिल्छ पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्तिमा प्रत्येक प्रकारको एउटा कुरा हुन्छ, जस्तै एउटा पाल्तु जनावर र एउटा रङ।

  • चुम्बक खेल्ने तरिका

    हरेक डोमिनोलाई चुम्बक बनाउनुहोस् वा खाली छोड्नुहोस्। बोर्डको वरिपरि दिइएका जोड र घटाउ चिह्नका सबै गन्ती मिल्नुपर्छ।

  • मास्यु खेल्ने तरिका

    हरेक मोती हुँदै जाने 1 बन्द घेरा कोर्नुहोस्। कालो र सेतो मोतीले घेरा कहाँ मोडिन्छ र कहाँ सिधा जान्छ भनेर बताउँछन्।

  • सानो सुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र बाक्लो रेखाले घेरिएको हरेक खण्डमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी खाली कोठाहरू भर्नुहोस्।

  • नोनोग्राम खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भका सङ्ख्या मिल्ने गरी कोठाहरूमा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका समूहबीच कम्तीमा 1 कोठा खाली छोड्नुहोस्।

  • जोडी जोडेर भर्ने पजल खेल्ने तरिका

    उस्तै अक्षरको हरेक जोडीलाई रेखाले जोड्नुहोस्। काटेर हटाइएका बाहेक सबै कोठा रेखाहरूले भरिनुपर्छ।

  • नुरिकाबे खेल्ने तरिका

    कुन कोठा समुद्र र कुन कोठा टापु हुने भनेर छुट्याउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याको छुट्टै टापु हुनुपर्छ, जसमा ठ्याक्कै त्यति नै कोठा हुन्छन्। समुद्रका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • पेग सोलिटेयर खेल्ने तरिका

    1 गोटी मात्र बाँकी नरहेसम्म गोटीलाई अर्को गोटीमाथिबाट उफार्नुहोस्। अन्तिम गोटी हीराको चिह्न भएको प्वालमा पुग्नुपर्छ।

  • शिकाकु खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आयतहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक आयतमा ठ्याक्कै 1 सङ्ख्या हुनुपर्छ। त्यो सङ्ख्याले आयतले ओगट्ने कोठाको सङ्ख्या बताउँछ।

  • अग्ला भवन खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक उचाइको भवन एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। छेउका सङ्ख्याले त्यो दिशाबाट कतिवटा भवन देखिन्छन् भनेर बताउँछन्।

  • छड्के रेखा खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा एउटा छड्के रेखा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कुनामा कतिवटा रेखा छुन्छन् भनेर बताउँछ। रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्नु हुँदैन।

  • स्लिदरलिङ्क खेल्ने तरिका

    थोप्लाहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भनेर बताउँछ।

  • सोकोबान खेल्ने तरिका

    बोर्डमा हिँड्दै हरेक बाकसलाई धकेलेर घेरामाथि पुर्‍याउनुहोस्। बाकस धकेल्न सकिन्छ, तर तान्न कहिल्यै सकिँदैन।

  • घुम्ने आकाशगङ्गा खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आकाशगङ्गा भनिने भागहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक भागमा ठ्याक्कै 1 थोप्लो हुनुपर्छ। हरेक आकाशगङ्गालाई आफ्नै थोप्लो वरिपरि आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै देखिनुपर्छ।

  • ताराको खेल खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक रङ्गीन क्षेत्रमा 1 तारा राख्नुहोस्। कठिन बोर्डमा हरेकमा 2 तारा चाहिन्छ। ताराहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन।

  • स्थिर माइनफिल्ड खेल्ने तरिका

    लुकेका माइनहरू पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो टाइललाई छुने माइनको सङ्ख्या बताउँछ। माइनको कुल सङ्ख्याले जम्मा कति माइन छन् भनेर बताउँछ।

  • तापा खेल्ने तरिका

    कोठाहरू कालो पारेर किनाराबाट जोडिएको 1 कालो बाटो बनाउनुहोस्। सङ्ख्याहरूले आफ्ना वरिपरिका कालो कोठा कसरी समूहमा बाँडिएका छन् भनेर बताउँछन्।

  • पाल खेल्ने तरिका

    हरेक रूखको ठीक छेउमा त्यसको आफ्नै पाल राख्नुहोस्। पालहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन, कुनामा समेत।

  • नलीमा छुट्याउने पजल खेल्ने तरिका

    हरेक नलीमा एउटै अक्षर भएका दाना मात्र रहने गरी मिलाउनुहोस्। ठाउँ भएमा माथिको दाना खाली नलीमा वा उस्तै अक्षर भएको दानामाथि सार्नुहोस्।

  • शब्दको भर्‍याङ खेल्ने तरिका

    सुरुको शब्दलाई लक्ष्य शब्दमा बदल्नुहोस्। एकपटकमा एउटा अक्षर फेर्नुहोस् र हरेक चरणमा अर्थ भएको शब्द बनाउनुहोस्।

Quirk मा खेलेर हेर्नुहोस्

120+ पजल

iPhone र iPad का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: App Store Android का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: Google Play

सबै पजल