পোহৰ পেলাওকক Akari বুলিও কোৱা হয়। ধাঁধা নিৰ্মাতা নিকোলিয়ে দিয়া এইটোৱেই ইয়াৰ জাপানী নাম।
নিয়মবোৰ
- চাকি এটাই নিজৰ ঘৰটো পোহৰায়। ই নিজৰ শাৰী আৰু স্তম্ভতো পোনে পোনে পোহৰ পেলায়।
- পোহৰ ক’লা ঘৰ বা ব’ৰ্ডৰ সীমাত ৰৈ যায়।
- চাকিৰ পোহৰ কেতিয়াও চুকীয়া দিশত নপৰে।
- প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰত অন্ততঃ 1টা চাকি জ্বলোৱা পোহৰ পৰিব লাগিব।
- চাকিৰ পোহৰ আন চাকিত পৰিব নোৱাৰে। দুটা চাকি একে শাৰী বা স্তম্ভত থাকিব পাৰে যদিহে সিহঁতৰ মাজত এটা ক’লা ঘৰ থাকে।
- ব্লক এটাৰ সংখ্যাই তাৰ ঠিক কাষত কিমানটা চাকি আছে তাক বুজায়: ওপৰ, তল, বাওঁ বা সোঁফালে।
- সংখ্যা নথকা ব্লকৰ কাষত যিকোনো সংখ্যক চাকি থাকিব পাৰে।
এইবোৰ Akariৰ প্ৰচলিত নিয়ম। কিতাপৰ ধাঁধাবোৰ প্ৰায়ে Quirkৰ ব’ৰ্ডতকৈ ডাঙৰ হয়।
সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ
ইয়াত এখন 4 × 4ৰ ব’ৰ্ড আছে। সংখ্যা থকা ঘৰবোৰ সেই সংখ্যাৰ ক’লা ব্লক। “ব্লক” হৈছে সংখ্যা নথকা ক’লা ব্লক। খালী ঘৰবোৰ কাঠৰ ঘৰ।
| স্তম্ভ 1 | স্তম্ভ 2 | স্তম্ভ 3 | স্তম্ভ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| শাৰী 1 | 0 | |||
| শাৰী 2 | 1 | |||
| শাৰী 3 | ব্লক | |||
| শাৰী 4 |
- শাৰী 1, স্তম্ভ 4ৰ 0টোৰ কাষত কোনো চাকি থাকিব নোৱাৰে। গতিকে শাৰী 1, স্তম্ভ 3 আৰু শাৰী 2, স্তম্ভ 4ত “চাকি নাই” বুলি চিহ্নিত কৰক।
- 2 নম্বৰ শাৰীৰ 3 নম্বৰ স্তম্ভৰ ঘৰটো চাওক। তাৰ বাওঁফালে 1 আছে আৰু তলত এটা বাধা আছে।
- বাহিৰৰ পৰা কেৱল 1 নম্বৰ শাৰীৰ 3 নম্বৰ স্তম্ভ আৰু 2 নম্বৰ শাৰীৰ 4 নম্বৰ স্তম্ভৰ পৰাহে ইয়াত পোহৰ পৰিব পাৰে। দুয়োটাতে “চাকি নাই” বুলি চিন দিয়া আছে। গতিকে এই ঘৰটোতে চাকি বহুৱাব লাগিব।
- সেই চাকিটো 1ৰ একেবাৰে কাষত আছে। 1ৰ বাবে চাকি দিয়া হ’ল। ইয়াৰ আন কাষবোৰত “চাকি নাই” বুলি চিহ্নিত কৰক: শাৰী 1, স্তম্ভ 2, শাৰী 2, স্তম্ভ 1 আৰু শাৰী 3, স্তম্ভ 2।
- শাৰী 1, স্তম্ভ 2 এতিয়াও আন্ধাৰ হৈ আছে। তাত চাকি থ’ব নোৱাৰি, শাৰী 1, স্তম্ভ 3তো নোৱাৰি। কেৱল শাৰী 1, স্তম্ভ 1ৰ পৰাহে তাত পোহৰ পেলাব পাৰি, গতিকে তাত এটা চাকি থওক।
- সেই চাকি স্তম্ভ 1-ৰে তললৈ পোহৰ দিয়ে। শাৰী 3, স্তম্ভ 1 আৰু শাৰী 4, স্তম্ভ 1 এতিয়া পোহৰ হৈছে, সেয়ে তাত চাকি বহিব নোৱাৰে।
- শাৰী 3, স্তম্ভ 2 এতিয়াও আন্ধাৰ হৈ আছে। ইয়াৰ ওপৰত 1 আৰু সোঁফালে এটা বাধা আছে। ইয়াত চাকি থ’ব নোৱাৰি, আৰু বাওঁফালৰ ঘৰটোত পোহৰ আছে। কেৱল শাৰী 4, স্তম্ভ 2ৰ পৰাহে ইয়াত পোহৰ পেলাব পাৰি, গতিকে তাত এটা চাকি থওক।
- সেই চাকি শাৰী 4-ৰ কাষে কাষে পোহৰ দিয়ে। শাৰী 4-ৰ স্তম্ভ 3 আৰু 4 এতিয়া পোহৰ হৈছে, সেয়ে তাত চাকি বহিব নোৱাৰে।
- শাৰী 3, স্তম্ভ 4 এতিয়াও আন্ধাৰ হৈ আছে। ইয়াৰ বাওঁফালে এটা বাধা আছে। ওপৰৰ ঘৰটো “চাকি নাই” আৰু তলৰ ঘৰটোত পোহৰ আছে। গতিকে এই ঘৰটোতেই এটা চাকি থওক।
- এতিয়া 4 টা চাকি আছে। প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হৈছে, আৰু কোনো দুটা চাকিৰ পোহৰ ইটোৰ পৰা সিটোত পৰা নাই।
নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল
সংখ্যাবোৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰক
0 মানে ইয়াৰ কাষৰ প্ৰতিটো ঘৰ “চাকি নাই”। 4 মানে চাৰিওকাষৰ 4টা ঘৰতে চাকি থাকিব।
এটা সংখ্যাক বাকী থকা প্ৰতিটো কাষতে চাকি লাগিব পাৰে। ব’ৰ্ডৰ কাষত থকা 3 এটাৰ মাত্ৰ 3টা কাষ থাকে। তিনিওটা কাষতে চাকি বহে। চুকত থকা 2 এটাৰ ক্ষেত্ৰতো একেই।
সংখ্যাৰ চাহিদা পূৰ হ’লে আৰু নালাগে
এটা সংখ্যাৰ প্ৰয়োজনীয় সকলো চাকি বহুওৱা হ’লে ইয়াৰ আন কাষবোৰত চাকি নাই বুলি চিহ্ন দিয়ক। ইয়াৰ পৰা প্ৰায়ে এটাৰ পিছত এটাকৈ সহজ খোজ ওলাই পৰে।
পোহৰ পৰা ঘৰত চাকি ৰাখিব নোৱাৰি
চাকি এটা বহুওৱাৰ পিছত শাৰী আৰু স্তম্ভত তাৰ পোহৰ ক’লৈকে যায় চাওক। সেই ঘৰবোৰৰ এটাতো আন চাকি বহিব নোৱাৰে। সেইবোৰ মনত ৰাখক বা “চাকি নাই” বুলি চিহ্নিত কৰক।
কেৱল এটা উপায়েৰে পোহৰ পেলাব পৰা আন্ধাৰ ঘৰটো বিচাৰক
এটা আন্ধাৰ ঘৰ বাছক। তাৰ শাৰী আৰু স্তম্ভত বাধালৈকে চাওক। তাত মাত্ৰ 1টা ঘৰতে চাকি বহুৱাব পৰা হ’লে, সেই ঘৰটোত চাকি বহুৱাওক।
চাকি ৰখাৰ দুয়োটা ঠাই চাওক
ধৰক, এটা 1ৰ তলত বা বাওঁফালে চাকি লাগে। দুয়োটা ঠাইৰ চাকিয়ে পোহৰাব পৰা ঘৰ এটা বিচাৰক। চাকি যিটো ঠাইতেই থাকক, সেই ঘৰটোত চাকি থাকিব নোৱাৰে।
সাধাৰণতে হোৱা ভুল
- চাকিৰ পোহৰ চুকীয়াকৈ যায় বুলি ভবা। পোহৰ কেৱল ইয়াৰ শাৰী আৰু স্তম্ভৰ মাজেৰে যায়।
- বাধাই পোহৰ ৰখায় বুলি পাহৰা। মাজত বাধা থাকিলে একে শাৰীত দুটা চাকি থাকিব পাৰে।
- সংখ্যা নথকা ব্লক এটাক 0 থকা বুলি ধৰা। তাৰ কাষত যিকোনো সংখ্যক চাকি থাকিব পাৰে।
- প্ৰতিটো ঘৰ পোহৰাইও এটা চাকিৰ পোহৰ আনটোত পৰা দুটা চাকি ৰাখি থোৱা।
- সংখ্যা এটাৰ চুকৰ ফালে থকা চাকি গণনা কৰা। কেৱল ওপৰ, তল, বাওঁ বা সোঁফালে থকা চাকিহে গণনা কৰিব লাগে।
প্ৰশ্ন
পোহৰ পেলাওক আৰু Akari একেইনে?
হয়। Akari জাপানী নাম আৰু Light Up সাধাৰণতে ব্যৱহাৰ কৰা ইংৰাজী নাম। নিয়ম একেই।
একে শাৰীত দুটা চাকি থাকিব পাৰেনে?
হয়, যদি সিহঁতৰ মাজত এটা ক’লা ঘৰ থাকে। ক’লা ঘৰটোৱে পোহৰ ৰখায়, সেয়ে সিহঁতে ইটোৱে সিটোৰ ওপৰত পোহৰ নেপেলায়।
প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?
হয়। Quirkৰ প্ৰতিটো পোহৰ পেলাওক ধাঁধাত চাকিবোৰ সঠিককৈ ৰখাৰ মাত্ৰ এটাই উপায় আছে।
Quirkত কি কি আকাৰ আছে?
ব’ৰ্ডবোৰ 4 × 4ৰ পৰা 8 × 8 আকাৰলৈকে হয়। কঠিন ধাঁধাত কেৱল ঘৰ বেছি নাথাকে, সমাধানলৈ যাবলৈ এটাৰ পিছত এটাকৈ অধিক খোজ ভাবিব লাগে।
নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে এইটো ভালনে?
হয়। নিয়ম মাত্ৰ কেইটামান, আৰু প্ৰথম ব’ৰ্ডবোৰ সৰু। ক’ৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব, সংখ্যা চাই সহজে বুজিব পাৰে।
লাগি ধৰিলে কি কৰিব পাৰোঁ?
ইংগিত লওক। ই এটা ঘৰ দেখুৱাই তাত কিয় চাকি ৰাখিব পাৰি বা নোৱাৰি বুজাই দিয়ে। আপুনি চালবোৰ ঘূৰাই ল’বও পাৰে বা ধাঁধাটো নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।
একে ধৰণৰ ধাঁধা
Quirkত খেলা
চাকি ৰাখিবলৈ ঘৰ এটাত টেপ কৰা। চাকি নাই বুলি চিহ্ন দিবলৈ আকৌ টেপ কৰা, আৰু মচিবলৈ আৰু এবাৰ টেপ কৰা।
ঘৰবোৰৰ ওপৰেৰে টানি সকলোকে চাকি নাই বুলি চিহ্নিত কৰক। টানি নিলে প্ৰথম ঘৰটোত দিয়া চিহ্নটো প্ৰতিটো ঘৰতে দিয়া হয়। চাকি এটাকৈ ৰাখিব লাগে।































