মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

আকাৰি নামেৰেও জনা যায়।

Quirk এপৰ পোহৰ পেলাওক পাজল
Quirk এপৰ এখন পোহৰ পেলাওক ব’ৰ্ড।

পোহৰ পেলাওকক Akari বুলিও কোৱা হয়। ধাঁধা নিৰ্মাতা নিকোলিয়ে দিয়া এইটোৱেই ইয়াৰ জাপানী নাম।

নিয়মবোৰ

  • চাকি এটাই নিজৰ ঘৰটো পোহৰায়। ই নিজৰ শাৰী আৰু স্তম্ভতো পোনে পোনে পোহৰ পেলায়।
  • পোহৰ ক’লা ঘৰ বা ব’ৰ্ডৰ সীমাত ৰৈ যায়।
  • চাকিৰ পোহৰ কেতিয়াও চুকীয়া দিশত নপৰে।
  • প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰত অন্ততঃ 1টা চাকি জ্বলোৱা পোহৰ পৰিব লাগিব।
  • চাকিৰ পোহৰ আন চাকিত পৰিব নোৱাৰে। দুটা চাকি একে শাৰী বা স্তম্ভত থাকিব পাৰে যদিহে সিহঁতৰ মাজত এটা ক’লা ঘৰ থাকে।
  • ব্লক এটাৰ সংখ্যাই তাৰ ঠিক কাষত কিমানটা চাকি আছে তাক বুজায়: ওপৰ, তল, বাওঁ বা সোঁফালে।
  • সংখ্যা নথকা ব্লকৰ কাষত যিকোনো সংখ্যক চাকি থাকিব পাৰে।

এইবোৰ Akariৰ প্ৰচলিত নিয়ম। কিতাপৰ ধাঁধাবোৰ প্ৰায়ে Quirkৰ ব’ৰ্ডতকৈ ডাঙৰ হয়।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

ইয়াত এখন 4 × 4ৰ ব’ৰ্ড আছে। সংখ্যা থকা ঘৰবোৰ সেই সংখ্যাৰ ক’লা ব্লক। “ব্লক” হৈছে সংখ্যা নথকা ক’লা ব্লক। খালী ঘৰবোৰ কাঠৰ ঘৰ।

স্তম্ভ 1স্তম্ভ 2স্তম্ভ 3স্তম্ভ 4
শাৰী 10
শাৰী 21
শাৰী 3ব্লক
শাৰী 4
  1. শাৰী 1, স্তম্ভ 4ৰ 0টোৰ কাষত কোনো চাকি থাকিব নোৱাৰে। গতিকে শাৰী 1, স্তম্ভ 3 আৰু শাৰী 2, স্তম্ভ 4ত “চাকি নাই” বুলি চিহ্নিত কৰক।
  2. 2 নম্বৰ শাৰীৰ 3 নম্বৰ স্তম্ভৰ ঘৰটো চাওক। তাৰ বাওঁফালে 1 আছে আৰু তলত এটা বাধা আছে।
  3. বাহিৰৰ পৰা কেৱল 1 নম্বৰ শাৰীৰ 3 নম্বৰ স্তম্ভ আৰু 2 নম্বৰ শাৰীৰ 4 নম্বৰ স্তম্ভৰ পৰাহে ইয়াত পোহৰ পৰিব পাৰে। দুয়োটাতে “চাকি নাই” বুলি চিন দিয়া আছে। গতিকে এই ঘৰটোতে চাকি বহুৱাব লাগিব।
  4. সেই চাকিটো 1ৰ একেবাৰে কাষত আছে। 1ৰ বাবে চাকি দিয়া হ’ল। ইয়াৰ আন কাষবোৰত “চাকি নাই” বুলি চিহ্নিত কৰক: শাৰী 1, স্তম্ভ 2, শাৰী 2, স্তম্ভ 1 আৰু শাৰী 3, স্তম্ভ 2।
  5. শাৰী 1, স্তম্ভ 2 এতিয়াও আন্ধাৰ হৈ আছে। তাত চাকি থ’ব নোৱাৰি, শাৰী 1, স্তম্ভ 3তো নোৱাৰি। কেৱল শাৰী 1, স্তম্ভ 1ৰ পৰাহে তাত পোহৰ পেলাব পাৰি, গতিকে তাত এটা চাকি থওক।
  6. সেই চাকি স্তম্ভ 1-ৰে তললৈ পোহৰ দিয়ে। শাৰী 3, স্তম্ভ 1 আৰু শাৰী 4, স্তম্ভ 1 এতিয়া পোহৰ হৈছে, সেয়ে তাত চাকি বহিব নোৱাৰে।
  7. শাৰী 3, স্তম্ভ 2 এতিয়াও আন্ধাৰ হৈ আছে। ইয়াৰ ওপৰত 1 আৰু সোঁফালে এটা বাধা আছে। ইয়াত চাকি থ’ব নোৱাৰি, আৰু বাওঁফালৰ ঘৰটোত পোহৰ আছে। কেৱল শাৰী 4, স্তম্ভ 2ৰ পৰাহে ইয়াত পোহৰ পেলাব পাৰি, গতিকে তাত এটা চাকি থওক।
  8. সেই চাকি শাৰী 4-ৰ কাষে কাষে পোহৰ দিয়ে। শাৰী 4-ৰ স্তম্ভ 3 আৰু 4 এতিয়া পোহৰ হৈছে, সেয়ে তাত চাকি বহিব নোৱাৰে।
  9. শাৰী 3, স্তম্ভ 4 এতিয়াও আন্ধাৰ হৈ আছে। ইয়াৰ বাওঁফালে এটা বাধা আছে। ওপৰৰ ঘৰটো “চাকি নাই” আৰু তলৰ ঘৰটোত পোহৰ আছে। গতিকে এই ঘৰটোতেই এটা চাকি থওক।
  10. এতিয়া 4 টা চাকি আছে। প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হৈছে, আৰু কোনো দুটা চাকিৰ পোহৰ ইটোৰ পৰা সিটোত পৰা নাই।

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

সংখ্যাবোৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰক

0 মানে ইয়াৰ কাষৰ প্ৰতিটো ঘৰ “চাকি নাই”। 4 মানে চাৰিওকাষৰ 4টা ঘৰতে চাকি থাকিব।

এটা সংখ্যাক বাকী থকা প্ৰতিটো কাষতে চাকি লাগিব পাৰে। ব’ৰ্ডৰ কাষত থকা 3 এটাৰ মাত্ৰ 3টা কাষ থাকে। তিনিওটা কাষতে চাকি বহে। চুকত থকা 2 এটাৰ ক্ষেত্ৰতো একেই।

সংখ্যাৰ চাহিদা পূৰ হ’লে আৰু নালাগে

এটা সংখ্যাৰ প্ৰয়োজনীয় সকলো চাকি বহুওৱা হ’লে ইয়াৰ আন কাষবোৰত চাকি নাই বুলি চিহ্ন দিয়ক। ইয়াৰ পৰা প্ৰায়ে এটাৰ পিছত এটাকৈ সহজ খোজ ওলাই পৰে।

পোহৰ পৰা ঘৰত চাকি ৰাখিব নোৱাৰি

চাকি এটা বহুওৱাৰ পিছত শাৰী আৰু স্তম্ভত তাৰ পোহৰ ক’লৈকে যায় চাওক। সেই ঘৰবোৰৰ এটাতো আন চাকি বহিব নোৱাৰে। সেইবোৰ মনত ৰাখক বা “চাকি নাই” বুলি চিহ্নিত কৰক।

কেৱল এটা উপায়েৰে পোহৰ পেলাব পৰা আন্ধাৰ ঘৰটো বিচাৰক

এটা আন্ধাৰ ঘৰ বাছক। তাৰ শাৰী আৰু স্তম্ভত বাধালৈকে চাওক। তাত মাত্ৰ 1টা ঘৰতে চাকি বহুৱাব পৰা হ’লে, সেই ঘৰটোত চাকি বহুৱাওক।

চাকি ৰখাৰ দুয়োটা ঠাই চাওক

ধৰক, এটা 1ৰ তলত বা বাওঁফালে চাকি লাগে। দুয়োটা ঠাইৰ চাকিয়ে পোহৰাব পৰা ঘৰ এটা বিচাৰক। চাকি যিটো ঠাইতেই থাকক, সেই ঘৰটোত চাকি থাকিব নোৱাৰে।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • চাকিৰ পোহৰ চুকীয়াকৈ যায় বুলি ভবা। পোহৰ কেৱল ইয়াৰ শাৰী আৰু স্তম্ভৰ মাজেৰে যায়।
  • বাধাই পোহৰ ৰখায় বুলি পাহৰা। মাজত বাধা থাকিলে একে শাৰীত দুটা চাকি থাকিব পাৰে।
  • সংখ্যা নথকা ব্লক এটাক 0 থকা বুলি ধৰা। তাৰ কাষত যিকোনো সংখ্যক চাকি থাকিব পাৰে।
  • প্ৰতিটো ঘৰ পোহৰাইও এটা চাকিৰ পোহৰ আনটোত পৰা দুটা চাকি ৰাখি থোৱা।
  • সংখ্যা এটাৰ চুকৰ ফালে থকা চাকি গণনা কৰা। কেৱল ওপৰ, তল, বাওঁ বা সোঁফালে থকা চাকিহে গণনা কৰিব লাগে।

প্ৰশ্ন

পোহৰ পেলাওক আৰু Akari একেইনে?

হয়। Akari জাপানী নাম আৰু Light Up সাধাৰণতে ব্যৱহাৰ কৰা ইংৰাজী নাম। নিয়ম একেই।

একে শাৰীত দুটা চাকি থাকিব পাৰেনে?

হয়, যদি সিহঁতৰ মাজত এটা ক’লা ঘৰ থাকে। ক’লা ঘৰটোৱে পোহৰ ৰখায়, সেয়ে সিহঁতে ইটোৱে সিটোৰ ওপৰত পোহৰ নেপেলায়।

প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?

হয়। Quirkৰ প্ৰতিটো পোহৰ পেলাওক ধাঁধাত চাকিবোৰ সঠিককৈ ৰখাৰ মাত্ৰ এটাই উপায় আছে।

Quirkত কি কি আকাৰ আছে?

ব’ৰ্ডবোৰ 4 × 4ৰ পৰা 8 × 8 আকাৰলৈকে হয়। কঠিন ধাঁধাত কেৱল ঘৰ বেছি নাথাকে, সমাধানলৈ যাবলৈ এটাৰ পিছত এটাকৈ অধিক খোজ ভাবিব লাগে।

নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে এইটো ভালনে?

হয়। নিয়ম মাত্ৰ কেইটামান, আৰু প্ৰথম ব’ৰ্ডবোৰ সৰু। ক’ৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব, সংখ্যা চাই সহজে বুজিব পাৰে।

লাগি ধৰিলে কি কৰিব পাৰোঁ?

ইংগিত লওক। ই এটা ঘৰ দেখুৱাই তাত কিয় চাকি ৰাখিব পাৰি বা নোৱাৰি বুজাই দিয়ে। আপুনি চালবোৰ ঘূৰাই ল’বও পাৰে বা ধাঁধাটো নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

চাকি ৰাখিবলৈ ঘৰ এটাত টেপ কৰা। চাকি নাই বুলি চিহ্ন দিবলৈ আকৌ টেপ কৰা, আৰু মচিবলৈ আৰু এবাৰ টেপ কৰা।

ঘৰবোৰৰ ওপৰেৰে টানি সকলোকে চাকি নাই বুলি চিহ্নিত কৰক। টানি নিলে প্ৰথম ঘৰটোত দিয়া চিহ্নটো প্ৰতিটো ঘৰতে দিয়া হয়। চাকি এটাকৈ ৰাখিব লাগে।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • সেতু কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

  • লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

    ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

  • যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

    সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

  • সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

  • ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

    কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

    পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

  • স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

    বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

    লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

  • টাপা কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

  • তম্বু কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল