মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

Quirk এপৰ হিট’ৰি পাজল
Quirk এপৰ এখন হিট’ৰি ব’ৰ্ড।

হিট’ৰি জাপানৰ পৰা আহিছে। নামটোৰ অৰ্থ অকলশৰীয়া: শেষত প্ৰতিটো সংখ্যা তাৰ শাৰী আৰু স্তম্ভত এবাৰহে থাকে।

নিয়মবোৰ

  • সংখ্যা থকা ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক, যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ দেখা নাযায়।
  • ৰং দিয়া ঘৰবোৰে চুকত চুব পাৰে, কিন্তু কাষে কাষে থাকিব নোৱাৰে।
  • আন সকলো ঘৰ কাষে কাষে লগ লাগি থাকিব লাগিব।
  • কিমানটা ঘৰত ৰং কৰিব লাগিব সেয়া নিৰ্দিষ্ট নহয়।
  • কেৱল ৰং নকৰা সংখ্যাবোৰহে গণনা কৰা হয়। ৰং কৰা সংখ্যা এটাক আৰু পুনৰাবৃত্তি বুলি ধৰা নহয়।

Quirkত প্ৰচলিত নিয়মবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ব’ৰ্ডবোৰ সৰুৰ পৰা আৰম্ভ হৈ 8 বাই 8লৈকে যায়।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

ইয়াত এখন সৰু ব’ৰ্ড আছে, যাৰ বহলৰ ফালে 3টা ঘৰ।

শাৰীস্তম্ভ 1স্তম্ভ 2স্তম্ভ 3
1122
2313
3233
  1. শাৰী 2ত আছে 3 1 3। 1টো ক’লা কৰিলে কোনো এটা 3কে ক’লা কৰিব নোৱাৰিব, কাৰণ দুয়োটাই 1টো চুই আছে।
  2. তেতিয়া দুয়োটা 3 থাকি যাব, আৰু একেটা সংখ্যা দুবাৰ হ’ব। গতিকে মাজৰ 1-টোত ৰং কৰা নহয়।
  3. এতিয়া তলৰ সোঁফালৰ চুকৰ 3 চাওক। ধৰি লওক, ইয়াত ৰং দিয়া নহয়।
  4. তেতিয়া তাৰ বাওঁফালৰ 3-টোত ৰং কৰিব লাগিব, আৰু ওপৰৰ 3-টোতো।
  5. তেনে কৰিলে কোণৰ ঘৰটো বিচ্ছিন্ন হৈ পৰিব, যিটো সংযোগৰ নিয়মৰ বিৰুদ্ধে। গতিকে তলৰ সোঁফালৰ 3টো ৰং কৰক।
  6. ৰং কৰা ঘৰৰ কাষৰ ঘৰবোৰত ৰং কৰিব নোৱাৰি। গতিকে 3 নম্বৰ শাৰীৰ 2 নম্বৰ স্তম্ভৰ 3 আৰু 2 নম্বৰ শাৰীৰ 3 নম্বৰ স্তম্ভৰ 3 থাকিব।
  7. শাৰী 2ৰ শেষৰ 3টো থাকিব, গতিকে শাৰী 2ৰ আনটো 3 ৰং কৰিব লাগিব। শাৰী 2, স্তম্ভ 1 ৰং কৰক।
  8. ইয়াৰ কাষৰ ঘৰবোৰত ৰং নিদিব: ওপৰৰ বাওঁফালে থকা 1 আৰু তলৰ বাওঁফালে থকা 2।
  9. শাৰী 1ত এতিয়াও দুটা 2 আছে। মাজৰটো ক’লা কৰিলে ওপৰৰ বাওঁফালৰ 1টো আবদ্ধ হৈ যাব।
  10. সেয়ে মাজৰ 2টো থাকিব, আৰু 1 নম্বৰ শাৰী আৰু 3 নম্বৰ স্তম্ভৰ 2টো ক’লা কৰক।

ৰং কৰা ঘৰবোৰ হ’ল শাৰী 1 স্তম্ভ 3, শাৰী 2 স্তম্ভ 1 আৰু শাৰী 3 স্তম্ভ 3। ইয়াৰে কোনো 2টা ঘৰৰ মাজত উমৈহতীয়া কাষ নাই। ৰং নকৰা 6টা ঘৰ সংযুক্ত হৈ আছে, আৰু কোনো সংখ্যা একাধিকবাৰ নাই।

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

মাজৰটো থাকে

এটা শাৰী বা স্তম্ভত 4 2 4-ৰ দৰে সজ্জা বিচাৰক। 2টো ক’লা কৰিলে দুয়োটা 4 বগা হৈ ৰ’ব, গতিকে 2টো বগা থাকিব।

একে সংখ্যা কাষে কাষে

একে সংখ্যা থকা 2টা ঘৰ কাষে কাষে থাকিলে, ঠিক 1টা ঘৰত ৰং নকৰাকৈ ৰাখিব লাগিব। একে শাৰী বা স্তম্ভত সেই সংখ্যা থকা আন সকলো ঘৰত ৰং কৰিব লাগিব।

ৰং কৰা ঘৰ এটাৰ কাষত

ৰং কৰা ঘৰৰ যিকোনো কাষত লাগি থকা ঘৰ ৰং নকৰাকৈ ৰাখিব লাগিব। এইবোৰ লগে লগে চিহ্নিত কৰক; তেতিয়া প্ৰায়ে নতুন সূত্ৰ পোৱা যায়।

ৰাখি থোৱা সংখ্যাৰ বাকী প্ৰতিলিপিবোৰত ৰং দিয়ক

এটা সংখ্যা ৰাখিবই লাগিব বুলি জানিলে, ইয়াৰ শাৰী আৰু স্তম্ভ চাওক। তাত থকা একে সংখ্যাৰ বাকী সকলো ঘৰত ৰং কৰক।

সকলো জোৰা লগাই ৰাখক

ৰং নিদিয়া ঘৰবোৰ জোৰা লগাই ৰাখক। কোনো ঘৰত ৰং দিলে যদি সিহঁত পৃথক হৈ যায়, তেন্তে সেই ঘৰত ৰং নিদিব। প্ৰথমে চুক আৰু কাষবোৰ চাওক।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • এটা কাষেৰে লাগি থকা 2টা ঘৰত ৰং দিয়া।
  • ঘৰ এটা বিচ্ছিন্ন কৰি পেলোৱা। বাকী ঘৰবোৰৰ লগত কেৱল কোণত লাগি থকা ঘৰ বিচ্ছিন্ন বুলি ধৰা হয়।
  • নিজৰ শাৰী বা স্তম্ভত আন এটা একে সংখ্যা নথকা সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়া। ইয়াত কেতিয়াও ৰং দিয়াৰ প্ৰয়োজন নহয়।
  • শাৰীবোৰ চাই স্তম্ভবোৰ পাহৰি যোৱা।
  • ৰং কৰা ঘৰবোৰ একেবাৰেই লাগি থাকিব নোৱাৰে বুলি ভবা। চুকত লাগি থাকিলে হয়।

প্ৰশ্ন

ৰং কৰা ঘৰবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব পাৰেনে?

কেৱল চুকতহে চুব পাৰে। ৰং কৰা দুটা ঘৰ কেতিয়াও একেটা কাষত লাগি থাকিব নোৱাৰে।

ৰাখিবলগীয়া ঘৰবোৰ চিহ্নিত কৰিব লাগিব নেকি?

নহয়। চিহ্ন নিদিয়া ঘৰবোৰ ৰং নকৰা বুলি ধৰা হয়। ৰাখিবলগীয়া ঘৰৰ চিহ্ন কেৱল মনত ৰাখিবলৈহে, গতিকে নিদিলেও হয়।

প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?

হয়। Quirkৰ প্ৰতিখন ব’ৰ্ডৰ মাত্ৰ এটাই সমাধান আছে। অনুমান নকৰাকৈ ভাবি-চিন্তি সেইটো পাব পাৰে।

কি কি আকাৰ আছে?

Quirkত সৰু ব’ৰ্ডেৰে আৰম্ভ হয়। আটাইতকৈ ডাঙৰ ব’ৰ্ডবোৰ 8 বাই 8।

নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে এইটো ভালনে?

হয়। নিয়ম মাত্ৰ তিনিটা, আৰু চুটি পাঠবোৰত প্ৰতিটো কথা দেখুওৱা হয়। আবদ্ধ হ’লে ইংগিত এটাই পৰৱৰ্তী খোজটো দেখুৱাই দিয়ে। এটা চাল ঘূৰাই ল’বও পাৰে বা ব’ৰ্ডখন নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

এটা ঘৰত টেপ কৰি ৰং কৰক। আকৌ টেপ কৰিলে ঘৰটো ৰাখিব বুলি চিহ্নিত হ’ব, আৰু এবাৰ টেপ কৰিলে চিহ্ন মচ খাব।

ঘৰবোৰৰ ওপৰেৰে টানি নিলে প্ৰথম ঘৰটোত দিয়া চিহ্নটো বাকী সকলো ঘৰতো দিয়া হয়। কোনো সংখ্যা এতিয়াও পুনৰাবৃত্তি হ’লে বা ৰং নকৰা ঘৰবোৰ বিচ্ছিন্ন হ’লে Quirk-এ ঠাইখিনি দেখুৱাই দিয়ে।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • সেতু কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

  • পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

  • লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

    ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

  • যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

    সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

  • সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

  • ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

    কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

    পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

  • স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

    বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

    লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

  • টাপা কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

  • তম্বু কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল