হিট’ৰি জাপানৰ পৰা আহিছে। নামটোৰ অৰ্থ অকলশৰীয়া: শেষত প্ৰতিটো সংখ্যা তাৰ শাৰী আৰু স্তম্ভত এবাৰহে থাকে।
নিয়মবোৰ
- সংখ্যা থকা ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক, যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ দেখা নাযায়।
- ৰং দিয়া ঘৰবোৰে চুকত চুব পাৰে, কিন্তু কাষে কাষে থাকিব নোৱাৰে।
- আন সকলো ঘৰ কাষে কাষে লগ লাগি থাকিব লাগিব।
- কিমানটা ঘৰত ৰং কৰিব লাগিব সেয়া নিৰ্দিষ্ট নহয়।
- কেৱল ৰং নকৰা সংখ্যাবোৰহে গণনা কৰা হয়। ৰং কৰা সংখ্যা এটাক আৰু পুনৰাবৃত্তি বুলি ধৰা নহয়।
Quirkত প্ৰচলিত নিয়মবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ব’ৰ্ডবোৰ সৰুৰ পৰা আৰম্ভ হৈ 8 বাই 8লৈকে যায়।
সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ
ইয়াত এখন সৰু ব’ৰ্ড আছে, যাৰ বহলৰ ফালে 3টা ঘৰ।
| শাৰী | স্তম্ভ 1 | স্তম্ভ 2 | স্তম্ভ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- শাৰী 2ত আছে 3 1 3। 1টো ক’লা কৰিলে কোনো এটা 3কে ক’লা কৰিব নোৱাৰিব, কাৰণ দুয়োটাই 1টো চুই আছে।
- তেতিয়া দুয়োটা 3 থাকি যাব, আৰু একেটা সংখ্যা দুবাৰ হ’ব। গতিকে মাজৰ 1-টোত ৰং কৰা নহয়।
- এতিয়া তলৰ সোঁফালৰ চুকৰ 3 চাওক। ধৰি লওক, ইয়াত ৰং দিয়া নহয়।
- তেতিয়া তাৰ বাওঁফালৰ 3-টোত ৰং কৰিব লাগিব, আৰু ওপৰৰ 3-টোতো।
- তেনে কৰিলে কোণৰ ঘৰটো বিচ্ছিন্ন হৈ পৰিব, যিটো সংযোগৰ নিয়মৰ বিৰুদ্ধে। গতিকে তলৰ সোঁফালৰ 3টো ৰং কৰক।
- ৰং কৰা ঘৰৰ কাষৰ ঘৰবোৰত ৰং কৰিব নোৱাৰি। গতিকে 3 নম্বৰ শাৰীৰ 2 নম্বৰ স্তম্ভৰ 3 আৰু 2 নম্বৰ শাৰীৰ 3 নম্বৰ স্তম্ভৰ 3 থাকিব।
- শাৰী 2ৰ শেষৰ 3টো থাকিব, গতিকে শাৰী 2ৰ আনটো 3 ৰং কৰিব লাগিব। শাৰী 2, স্তম্ভ 1 ৰং কৰক।
- ইয়াৰ কাষৰ ঘৰবোৰত ৰং নিদিব: ওপৰৰ বাওঁফালে থকা 1 আৰু তলৰ বাওঁফালে থকা 2।
- শাৰী 1ত এতিয়াও দুটা 2 আছে। মাজৰটো ক’লা কৰিলে ওপৰৰ বাওঁফালৰ 1টো আবদ্ধ হৈ যাব।
- সেয়ে মাজৰ 2টো থাকিব, আৰু 1 নম্বৰ শাৰী আৰু 3 নম্বৰ স্তম্ভৰ 2টো ক’লা কৰক।
ৰং কৰা ঘৰবোৰ হ’ল শাৰী 1 স্তম্ভ 3, শাৰী 2 স্তম্ভ 1 আৰু শাৰী 3 স্তম্ভ 3। ইয়াৰে কোনো 2টা ঘৰৰ মাজত উমৈহতীয়া কাষ নাই। ৰং নকৰা 6টা ঘৰ সংযুক্ত হৈ আছে, আৰু কোনো সংখ্যা একাধিকবাৰ নাই।
নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল
মাজৰটো থাকে
এটা শাৰী বা স্তম্ভত 4 2 4-ৰ দৰে সজ্জা বিচাৰক। 2টো ক’লা কৰিলে দুয়োটা 4 বগা হৈ ৰ’ব, গতিকে 2টো বগা থাকিব।
একে সংখ্যা কাষে কাষে
একে সংখ্যা থকা 2টা ঘৰ কাষে কাষে থাকিলে, ঠিক 1টা ঘৰত ৰং নকৰাকৈ ৰাখিব লাগিব। একে শাৰী বা স্তম্ভত সেই সংখ্যা থকা আন সকলো ঘৰত ৰং কৰিব লাগিব।
ৰং কৰা ঘৰ এটাৰ কাষত
ৰং কৰা ঘৰৰ যিকোনো কাষত লাগি থকা ঘৰ ৰং নকৰাকৈ ৰাখিব লাগিব। এইবোৰ লগে লগে চিহ্নিত কৰক; তেতিয়া প্ৰায়ে নতুন সূত্ৰ পোৱা যায়।
ৰাখি থোৱা সংখ্যাৰ বাকী প্ৰতিলিপিবোৰত ৰং দিয়ক
এটা সংখ্যা ৰাখিবই লাগিব বুলি জানিলে, ইয়াৰ শাৰী আৰু স্তম্ভ চাওক। তাত থকা একে সংখ্যাৰ বাকী সকলো ঘৰত ৰং কৰক।
সকলো জোৰা লগাই ৰাখক
ৰং নিদিয়া ঘৰবোৰ জোৰা লগাই ৰাখক। কোনো ঘৰত ৰং দিলে যদি সিহঁত পৃথক হৈ যায়, তেন্তে সেই ঘৰত ৰং নিদিব। প্ৰথমে চুক আৰু কাষবোৰ চাওক।
সাধাৰণতে হোৱা ভুল
- এটা কাষেৰে লাগি থকা 2টা ঘৰত ৰং দিয়া।
- ঘৰ এটা বিচ্ছিন্ন কৰি পেলোৱা। বাকী ঘৰবোৰৰ লগত কেৱল কোণত লাগি থকা ঘৰ বিচ্ছিন্ন বুলি ধৰা হয়।
- নিজৰ শাৰী বা স্তম্ভত আন এটা একে সংখ্যা নথকা সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়া। ইয়াত কেতিয়াও ৰং দিয়াৰ প্ৰয়োজন নহয়।
- শাৰীবোৰ চাই স্তম্ভবোৰ পাহৰি যোৱা।
- ৰং কৰা ঘৰবোৰ একেবাৰেই লাগি থাকিব নোৱাৰে বুলি ভবা। চুকত লাগি থাকিলে হয়।
প্ৰশ্ন
ৰং কৰা ঘৰবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব পাৰেনে?
কেৱল চুকতহে চুব পাৰে। ৰং কৰা দুটা ঘৰ কেতিয়াও একেটা কাষত লাগি থাকিব নোৱাৰে।
ৰাখিবলগীয়া ঘৰবোৰ চিহ্নিত কৰিব লাগিব নেকি?
নহয়। চিহ্ন নিদিয়া ঘৰবোৰ ৰং নকৰা বুলি ধৰা হয়। ৰাখিবলগীয়া ঘৰৰ চিহ্ন কেৱল মনত ৰাখিবলৈহে, গতিকে নিদিলেও হয়।
প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?
হয়। Quirkৰ প্ৰতিখন ব’ৰ্ডৰ মাত্ৰ এটাই সমাধান আছে। অনুমান নকৰাকৈ ভাবি-চিন্তি সেইটো পাব পাৰে।
কি কি আকাৰ আছে?
Quirkত সৰু ব’ৰ্ডেৰে আৰম্ভ হয়। আটাইতকৈ ডাঙৰ ব’ৰ্ডবোৰ 8 বাই 8।
নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে এইটো ভালনে?
হয়। নিয়ম মাত্ৰ তিনিটা, আৰু চুটি পাঠবোৰত প্ৰতিটো কথা দেখুওৱা হয়। আবদ্ধ হ’লে ইংগিত এটাই পৰৱৰ্তী খোজটো দেখুৱাই দিয়ে। এটা চাল ঘূৰাই ল’বও পাৰে বা ব’ৰ্ডখন নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।
একে ধৰণৰ ধাঁধা
Quirkত খেলা
এটা ঘৰত টেপ কৰি ৰং কৰক। আকৌ টেপ কৰিলে ঘৰটো ৰাখিব বুলি চিহ্নিত হ’ব, আৰু এবাৰ টেপ কৰিলে চিহ্ন মচ খাব।
ঘৰবোৰৰ ওপৰেৰে টানি নিলে প্ৰথম ঘৰটোত দিয়া চিহ্নটো বাকী সকলো ঘৰতো দিয়া হয়। কোনো সংখ্যা এতিয়াও পুনৰাবৃত্তি হ’লে বা ৰং নকৰা ঘৰবোৰ বিচ্ছিন্ন হ’লে Quirk-এ ঠাইখিনি দেখুৱাই দিয়ে।































