Hitori Yaponiyada yaranıb. Adı tək deməkdir: sonda hər ədəd öz sətrində və sütununda tək qalır.
Qaydalar
- Ədədləri elə qarala ki, heç bir sətirdə və ya sütunda eyni ədəd təkrarlanmasın.
- Qaralanmış xanalar künclərindən toxuna bilər, amma yan-yana ola bilməz.
- Bütün digər xanalar yan tərəflərindən birləşmiş qalmalıdır.
- Qaralanacaq xanaların sayı əvvəlcədən müəyyən edilməyib.
- Yalnız rənglənməmiş ədədlər sayılır. Rənglənmiş ədəd artıq təkrar sayılmır.
Quirk klassik qaydalardan istifadə edir. Lövhələr kiçikdən başlayır və 8-ə 8-ə qədər böyüyür.
Həll olunmuş nümunə
Bu, eni 3 xana olan kiçik oyun sahəsidir.
| Sətir | 1-ci sütun | 2-ci sütun | 3-cü sütun |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- 2-ci sətirdə 3 1 3 yazılıb. 1-i qaraltsan, 3-lərin heç birini qaraltmaq olmaz, çünki hər ikisi 1-ə toxunur.
- Onda hər iki 3 qalardı və təkrar yaranardı. Buna görə ortadakı 1 rənglənməmiş qalır.
- İndi sağ alt küncdəki 3-ə bax. Tutaq ki, rənglənməmiş qalır.
- Onda onun solundakı 3 də, üstündəki 3 də rənglənməlidir.
- Bu, küncdəki xananı təcrid edər və birləşmə qaydasını pozar. Buna görə sağ altdakı 3-ü qarala.
- Boyalı xanaya bitişik xanalar boyanmır. Buna görə 3-cü sətir, 2-ci sütundakı 3 və 2-ci sətir, 3-cü sütundakı 3 qalır.
- 2-ci sətrin sonundakı 3 qalır, buna görə həmin sətirdəki digər 3 qaralanmalıdır. 2-ci sətir, 1-ci sütunu qarala.
- Onun qonşuları rənglənmir: yuxarı soldakı 1 və aşağı soldakı 2.
- 1-ci sətirdə hələ də iki 2 var. Ortadakını qaraltsan, yuxarı sol küncdəki 1-in yolu bağlanar.
- Deməli, ortadakı 2 qalır, 1-ci sətir, 3-cü sütundakı 2-ni isə qarala.
Rənglənmiş xanalar bunlardır: 1-ci sətrin 3-cü sütunu, 2-ci sətrin 1-ci sütunu və 3-cü sətrin 3-cü sütunu. Onlardan heç 2-sinin ortaq tərəfi yoxdur. Rənglənməmiş 6 xana birləşir və heç bir ədəd təkrarlanmır.
Yeni başlayanlar üçün üsullar
Orta qalır
Sətirdə və ya sütunda 4 2 4 kimi düzülüş axtar. 2-ni qaraltsan, hər iki 4 ağ qalacaq, buna görə də 2 ağ qalır.
Eyni ədədlər yan-yana
Eyni 2 ədəd yan-yana olduqda, onlardan düz 1-i qaraldılmamış qalır. Həmin sətirdə və ya sütunda bu ədədin bütün digər təkrarları qaraldılmalıdır.
Rənglənmiş xananın yanında
Boyalı xana ilə ortaq tərəfi olan hər xana boyanmamış qalır. Bunları dərhal işarələ. Çox vaxt yeni ipucları üzə çıxır.
Saxlanılan ədədin təkrarları rənglənir
Ədədin qalacağını biləndə onun sətrinə və sütununa bax. Həmin ədədin bütün digər təkrarlarını rənglə.
Hamısını bir-birinə bağlı saxla
Rənglənməmiş xanaları bir-birinə bağlı saxla. Bir xananı rəngləmək onları ayıracaqsa, onu rəngləmə. Əvvəlcə küncləri və kənarları yoxla.
Tez-tez edilən səhvlər
- Ortaq tərəfi olan 2 xananı qaralamaq.
- Bir xananın yolunu bağlamaq. Digər xanalara yalnız küncü ilə toxunan xana onlardan ayrı qalır.
- Sətrində və ya sütununda təkrarı olmayan ədədi qaralamaq. Onu qaralamağa heç vaxt ehtiyac yoxdur.
- Sətirləri yoxlayıb sütunları unutmaq.
- Qaralanmış xanaların heç cür toxuna bilməyəcəyini düşünmək. Küncdən toxuna bilərlər.
Suallar
Rənglənmiş xanalar bir-birinə toxuna bilər?
Yalnız küncləri ilə. İki rənglənmiş xananın heç vaxt ortaq tərəfi ola bilməz.
Saxladığım xanaları işarələməliyəm?
Xeyr. İşarəsiz xanalar rənglənməmiş sayılır. Saxla işarələri sadəcə xatırlatmadır, onları qoymaya bilərsən.
Hər tapmacanın yalnız bir cavabı var?
Bəli. Quirk-də hər lövhənin yalnız bir həlli var. Təxmin etmədən, düşünərək həll edə bilərsən.
Hansı ölçülər var?
Quirk kiçik lövhələrlə başlayır. Ən böyük lövhələr 8-ə 8-dir.
Yeni başlayanlar üçün uyğundur?
Bəli. Cəmi üç qayda var və qısa dərslər hər məqamı göstərir. Çətinlik çəksən, ipucu növbəti addımı göstərir. Gedişi geri ala və ya oyun sahəsini sıfırlaya da bilərsən.
Oxşar tapmacalar
Quirk-də necə oynanır
Xanaya toxunanda rənglənir. Yenidən toxunanda saxlanılmaq üçün işarələnir, bir də toxunanda təmizlənir.
Barmağını xanaların üzərində sürüşdür ki, hamısına ilk xanadakı işarə qoyulsun. Ədəd hələ də təkrarlanırsa və ya rənglənməmiş xanalar bir-birindən ayrılırsa, Quirk bunun harada olduğunu göstərir.































