Nikoli, l'empresa japonesa de trencaclosques, va donar nom a Nurikabe. Un nurikabe és una paret invisible dels contes populars japonesos. El trencaclosques també es coneix com a Islands in the Stream o Cell Structure.
Les regles
- Cada illa conté 1 número i té exactament la quantitat de caselles que indica.
- Les illes només es toquen per les cantonades. Mai comparteixen cap costat.
- La resta de caselles són mar.
- Tot el mar ha d'estar connectat pels costats de les caselles.
- Cap bloc de 2 per 2 pot ser tot de mar.
Quirk fa servir les regles clàssiques. Els trencaclosques en paper sovint pinten el mar de negre i deixen les illes en blanc. Quirk els anomena mar i illa. Els taulers arriben fins a 8 per 8.
Un exemple resolt
Aquí tens un tauler petit de 3 caselles d'amplada. Hi ha un 1 a la cantonada superior esquerra i un 4 a la cantonada superior dreta. La resta de caselles comencen sense marcar.
- L'1 ja és una illa completa. Per tant, les caselles del costat són mar: fila 1, columna 2 i fila 2, columna 1.
- El mar ha d'estar connectat. Per tant, la casella de mar entre l'1 i el 4 ha de connectar amb l'altra casella de mar.
- L'única casella lliure que té al costat és la del mig. Per tant, la casella del mig també és mar.
- El 4 necessita 3 caselles més. L'única sortida és cap avall, a la fila 2, columna 3. Marca aquesta casella com a illa.
- La casella de l'esquerra és la del mig, que és mar. Per tant, l'illa ha de tornar a créixer cap avall, fins a la fila 3, columna 3.
- Al 4 encara li falta 1 casella. L'única casella lliure del costat és la de la fila 3, columna 2. Marca aquesta casella com a illa.
- L'última casella per decidir és a la fila 3, columna 1. Faria que l'illa del 4 fos massa gran, així que és mar.
- Comprova el mar. Les seves 4 caselles estan unides pels costats.
- Comprova el bloc de 2 per 2 de baix a l'esquerra. Té una casella d'illa, així que no tot és mar.
El tauler resolt queda així.
| Fila | Columna 1 | Columna 2 | Columna 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | mar | 4 |
| 2 | mar | mar | illa |
| 3 | mar | illa | illa |
Tècniques per començar
Tanca les illes completes
Quan una illa ja té totes les caselles, totes les caselles del costat són mar. Un 1 ja està complet des del principi, així que primer marca mar al voltant de cada 1.
Una casella entre dos números
Algunes caselles toquen 2 illes que tenen un número cadascuna. Si una casella així fos illa, les uniria. Per tant, ha de ser mar.
Caselles on no pot arribar cap illa
Compta fins on pot créixer encara cada illa. Un 2 només pot arribar a les caselles que té just al costat. Una casella on no pot arribar cap illa ha de ser mar.
L'única sortida
Si a una illa encara li falten caselles i només té 1 casella lliure al costat, ha de créixer per allà.
Amb el mar passa el mateix. Si una part del mar només té 1 manera de connectar amb la resta, aquella casella és mar.
Cap bloc de mar de 2 per 2
Fixa’t en cada bloc de 2 per 2. Si 3 de les caselles són mar, la quarta ha de ser illa.
Errors habituals
- Deixar que 2 illes es toquin per un costat i es converteixin en una sola illa amb 2 números.
- Deixar un bloc de 2 per 2 que sigui tot mar.
- Dividir el mar en 2 parts que ja no estan connectades.
- Fer una illa tancada sense cap número.
- Fer una illa més gran o més petita del que indica el seu número.
Preguntes
Nurikabe és el mateix que Islands in the Stream?
Sí. Islands in the Stream i Cell Structure són altres noms del mateix trencaclosques. Les regles són les mateixes.
He de marcar totes les caselles d'illa?
No. Pots deixar sense marcar les caselles d'illa. Compten com a illa quan es comprova el tauler.
Les illes es poden tocar per les cantonades?
Sí. Les illes es poden tocar per una cantonada. No poden compartir mai cap costat.
Cada trencaclosques té una única resposta?
Sí. Cada tauler de Quirk té una única solució. La pots trobar raonant, sense endevinar.
Quines mides hi ha?
Quirk comença amb taulers petits i illes petites. Els taulers més grans són de 8 per 8.
És adequat per a principiants?
Sí. Les lliçons curtes mostren cada idea, d'una en una. Si t'encalles, una pista t'indica el pas següent. També pots desfer una jugada o reiniciar el tauler.
Trencaclosques relacionats
Com s'hi juga a Quirk
Toca una casella per marcar-la com a mar. Torna-la a tocar per marcar-la com a illa, i un altre cop per buidar-la.
Arrossega per les caselles per posar a totes la mateixa marca que a la primera. Si una illa es fa massa gran o el mar queda dividit, Quirk t'indica on.































