Nurikabe kreeg zijn naam van de Japanse puzzelmaker Nikoli. Een nurikabe is een onzichtbare muur uit Japanse volksverhalen. De puzzel heet ook Islands in the Stream of Cell Structure.
De regels
- Elk eiland bevat 1 getal en heeft precies zoveel vakjes als dat getal.
- Eilanden raken elkaar alleen op de hoeken. Ze delen nooit een zijde.
- Alle overige vakjes zijn zee.
- Alle zeevakjes moeten via hun zijden met elkaar verbonden zijn.
- Een blok van 2 bij 2 mag nooit helemaal uit zee bestaan.
Quirk gebruikt de klassieke regels. Bij puzzels op papier wordt de zee vaak zwart gekleurd en blijven de eilanden wit. Quirk noemt ze zee en eiland. De borden gaan tot 8 bij 8.
Een uitgewerkt voorbeeld
Dit is een klein speelveld van 3 vakjes breed. Linksboven staat een 1 en rechtsboven een 4. Alle andere vakjes zijn aan het begin leeg.
- De 1 vormt al een compleet eiland. De vakjes ernaast zijn dus zee: rij 1, kolom 2 en rij 2, kolom 1.
- De zee moet één geheel vormen. Het zeevakje tussen de 1 en de 4 moet dus verbonden worden met het andere zeevakje.
- Het enige aangrenzende vrije vakje is het middelste vakje. Dus dat is ook zee.
- De 4 heeft nog 3 vakjes nodig. De enige uitweg is naar beneden, naar rij 2, kolom 3. Maak van dat vakje eiland.
- Het vakje links ervan is het midden, en dat is zee. Het eiland moet dus weer naar beneden groeien, naar rij 3, kolom 3.
- De 4 heeft nog 1 vakje nodig. Het enige vrije vakje ernaast is rij 3, kolom 2. Maak van dat vakje eiland.
- Het laatste open vakje ligt in rij 3, kolom 1. Daarmee zou het eiland met de 4 te groot worden, dus dat vakje wordt zee.
- Controleer de zee. De 4 vakjes zijn allemaal via hun zijkanten met elkaar verbonden.
- Controleer het blok van 2 bij 2 linksonder. Er zit 1 eilandvakje in, dus het is niet helemaal zee.
Zo ziet het opgeloste bord eruit.
| Rij | Kolom 1 | Kolom 2 | Kolom 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | zee | 4 |
| 2 | zee | zee | eiland |
| 3 | zee | eiland | eiland |
Technieken voor beginners
Sluit volle eilanden af
Als een eiland al zijn vakjes heeft, is elk vakje ernaast zee. Een 1 is meteen al vol, dus markeer eerst zee rond elke 1.
Een vakje tussen twee getallen
Sommige vakjes raken 2 eilanden die elk een getal hebben. Als je zo'n vakje bij een eiland trekt, verbind je die eilanden. Het moet dus zee zijn.
Vakjes die geen eiland kan bereiken
Tel hoe ver elk eiland nog kan groeien. Een 2 kan alleen de vakjes direct ernaast bereiken. Een vakje dat geen enkel eiland kan bereiken, moet zee zijn.
De enige uitweg
Als een eiland nog vakjes nodig heeft en er maar 1 open vakje naast ligt, moet het daar groeien.
Voor de zee werkt het net zo. Als een deel van de zee maar 1 verbinding met de rest kan maken, is dat vakje zee.
Geen zee van 2 bij 2
Kijk naar elk blok van 2 bij 2 vakjes. Als 3 vakjes zee zijn, moet het vierde bij een eiland horen.
Veelgemaakte fouten
- 2 eilanden met een zijde tegen elkaar laten liggen, zodat ze samen één eiland met 2 getallen vormen.
- Een blok van 2 bij 2 overlaten dat helemaal uit zee bestaat.
- De zee in 2 delen splitsen die niet meer met elkaar verbonden zijn.
- Een afgesloten eiland zonder getal maken.
- Een eiland groter of kleiner maken dan het getal aangeeft.
Vragen
Is Nurikabe hetzelfde als Islands in the Stream?
Ja. Islands in the Stream en Cell Structure zijn andere namen voor dezelfde puzzel. De regels zijn hetzelfde.
Moet ik elk eilandvakje markeren?
Nee. Je mag eilandvakjes openlaten. Bij het controleren van het bord tellen ze als eiland.
Mogen eilanden elkaar bij de hoeken raken?
Ja. Eilanden mogen elkaar op een hoek raken. Ze mogen nooit een zijde delen.
Heeft elke puzzel maar één oplossing?
Ja. Elk bord in Quirk heeft precies één oplossing. Je kunt die vinden door logisch na te denken, zonder te gokken.
Welke formaten zijn er?
Quirk begint met kleine borden en kleine eilanden. De grootste borden zijn 8 bij 8.
Is het geschikt voor beginners?
Ja. Korte lessen laten steeds één idee zien. Als je vastloopt, wijst een hint je op de volgende stap. Je kunt ook je laatste actie ongedaan maken of het bord opnieuw beginnen.
Vergelijkbare puzzels
Zo speel je het in Quirk
Tik op een vakje om er zee van te maken. Tik nogmaals voor eiland en nog een keer om het te wissen.
Sleep over vakjes om ze allemaal dezelfde markering te geven als het eerste. Als een eiland te groot wordt of de zee niet meer één geheel vormt, laat Quirk zien waar.































