نام نوریکابه را سازندهٔ ژاپنی معما، نیکولی، انتخاب کرده است. نوریکابه دیواری نامرئی در داستانهای عامیانهٔ ژاپن است. این معما را با نامهای Islands in the Stream و Cell Structure هم میشناسند.
قوانین
- هر جزیره 1 عدد دارد و تعداد خانههایش دقیقاً برابر با آن عدد است.
- جزیرهها فقط از گوشه به هم میرسند. هیچوقت ضلع مشترک ندارند.
- بقیهٔ خانهها دریا هستند.
- همهٔ خانههای دریا باید از ضلع به هم وصل باشند.
- هیچ بلوک 2 در 2 نباید کاملاً دریا باشد.
Quirk از قوانین کلاسیک استفاده میکند. در معماهای چاپی معمولاً دریا را سیاه میکنند و جزیرهها را سفید میگذارند. Quirk بهجای آن، از نامهای دریا و جزیره استفاده میکند. اندازهٔ صفحهها تا 8 در 8 میرسد.
یک مثال حلشده
این یک جدول کوچک با عرض 3 خانه است. در گوشهٔ بالا سمت چپ عدد 1 و در گوشهٔ بالا سمت راست عدد 4 قرار دارد. بقیهٔ خانهها در شروع خالیاند.
- 1 خودش یک جزیرهٔ کامل است. پس خانههای کنارش دریا هستند: ردیف 1، ستون 2 و ردیف 2، ستون 1.
- دریا باید به هم وصل باشد. پس خانهٔ دریایی بین 1 و 4 باید به خانهٔ دریایی دیگر وصل شود.
- تنها خانهٔ آزاد کنارش، خانهٔ وسط است. پس خانهٔ وسط هم دریاست.
- 4 هنوز 3 خانهٔ دیگر لازم دارد. تنها راه گسترشش به پایین، یعنی ردیف 2، ستون 3 است. آن خانه را جزیره کن.
- خانهٔ سمت چپش همان خانهٔ وسط است که دریاست. پس جزیره باید باز هم به پایین گسترش پیدا کند، به ردیف 3، ستون 3.
- 4 هنوز 1 خانهٔ دیگر لازم دارد. تنها خانهٔ خالی کنارش در ردیف 3، ستون 2 است. آن خانه را جزیره کن.
- آخرین خانهٔ خالی در ردیف 3، ستون 1 است. این خانه جزیرهٔ 4 را بیش از حد بزرگ میکند، پس دریاست.
- دریا را بررسی کن. هر 4 خانهٔ آن از کنار به هم وصلاند.
- بخش 2 در 2 پایینِ سمت چپ را بررسی کن. 1 خانهٔ جزیره دارد، پس همهاش دریا نیست.
صفحهٔ حلشده این شکلی است.
| ردیف | ستون 1 | ستون 2 | ستون 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | دریا | 4 |
| 2 | دریا | دریا | جزیره |
| 3 | دریا | جزیره | جزیره |
روشهای ساده برای شروع
دور جزیرههای کامل را ببند
وقتی تعداد خانههای یک جزیره کامل شد، هر خانهٔ کنار آن دریاست. جزیرهٔ 1 از همان اول کامل است، پس اول دور هر 1 را دریا علامت بزن.
خانهای بین دو عدد
بعضی خانهها به 2 جزیره وصلاند که هر کدام عدد دارند. اگر چنین خانهای را جزیره کنی، آنها به هم وصل میشوند. پس این خانه باید دریا باشد.
خانههایی که هیچ جزیرهای به آنها نمیرسد
بشمار هر جزیره هنوز تا کجا میتواند گسترش پیدا کند. عدد 2 فقط میتواند به خانههای درست کنار خودش برسد. خانهای که هیچ جزیرهای به آن نمیرسد باید دریا باشد.
تنها راه خروج
اگر جزیرهای هنوز به خانه نیاز دارد و فقط 1 خانهٔ خالی کنارش هست، باید به همان خانه گسترش پیدا کند.
برای دریا هم همینطور است. اگر بخشی از دریا فقط 1 راه برای وصل شدن به بقیه داشته باشد، آن خانه دریاست.
دریای 2 در 2 ممنوع
هر بخش 2 در 2 را بررسی کن. اگر 3 خانهاش دریا باشد، خانهٔ چهارم باید جزیره باشد.
اشتباههای رایج
- قرار دادن 2 جزیره کنار هم با ضلع مشترک، طوری که به یک جزیره با 2 عدد تبدیل شوند.
- باقی گذاشتن یک مربع 2 در 2 که همهاش دریاست.
- تقسیم کردن دریا به 2 بخش که دیگر به هم وصل نیستند.
- ساختن جزیرهای محصور که هیچ عددی ندارد.
- ساختن جزیرهای بزرگتر یا کوچکتر از عددش.
پرسشها
نوریکابه همان Islands in the Stream است؟
بله. Islands in the Stream و Cell Structure نامهای دیگر همین معما هستند. قوانین یکی است.
باید همهٔ خانههای جزیره را علامت بزنم؟
نه. میتوانی خانههای جزیره را بدون علامت بگذاری. موقع بررسی صفحه، جزیره حساب میشوند.
آیا جزیرهها میتوانند از گوشه به هم برسند؟
بله. جزیرهها میتوانند در گوشه به هم برسند، اما هرگز نباید ضلع مشترک داشته باشند.
هر معما فقط یک جواب دارد؟
بله. هر صفحه در Quirk دقیقاً یک جواب دارد. میتوانی با فکر کردن و بدون حدس زدن به آن برسی.
چه اندازههایی هست؟
Quirk با صفحهها و جزیرههای کوچک شروع میشود. بزرگترین صفحهها 8 در 8 هستند.
برای تازهکارها مناسب است؟
بله. درسهای کوتاه هر بار یک نکته را نشان میدهند. اگر گیر کردی، راهنمایی قدم بعدی را نشان میدهد. میتوانی یک حرکت را هم برگردانی یا صفحه را از نو شروع کنی.
معماهای مرتبط
بازی کردن در Quirk
روی یک خانه بزن تا دریا شود. دوباره بزن تا جزیره شود و یک بار دیگر بزن تا پاک شود.
روی خانهها بکش تا همگی همان علامتی را بگیرند که به خانهٔ اول میدهی. اگر جزیرهای بیش از حد بزرگ شود یا دریا از هم جدا شود، Quirk جایش را نشانت میدهد.































