את השם נוריקאבה נתנה לחידה הוצאת החידות היפנית Nikoli. נוריקאבה הוא קיר בלתי נראה מסיפורי עם יפניים. החידה נקראת גם Islands in the Stream או Cell Structure.
הכללים
- כל אי מכיל 1 מספר, ויש בו בדיוק כמספר הזה משבצות.
- איים נוגעים זה בזה רק בפינות. הם לעולם לא חולקים צלע.
- כל שאר המשבצות הן ים.
- כל הים חייב להיות מחובר דרך צלעות המשבצות שלו.
- אסור שריבוע של 2 על 2 משבצות יהיה כולו ים.
ב-Quirk משחקים לפי הכללים הקלאסיים. בחידות מודפסות בדרך כלל צובעים את הים בשחור ומשאירים את האיים בלבן. ב-Quirk משתמשים במקום זאת בשמות ים ואי. הלוחות מגיעים עד 8 על 8.
דוגמה פתורה
הנה לוח קטן ברוחב 3 משבצות. בפינה השמאלית העליונה יש 1 ובפינה הימנית העליונה יש 4. כל שאר המשבצות פנויות בהתחלה.
- ה-1 הוא כבר אי שלם. לכן המשבצות שלידו הן ים: שורה 1, עמודה 2 ושורה 2, עמודה 1.
- כל משבצות הים חייבות להיות מחוברות. לכן משבצת הים שבין ה-1 ל-4 חייבת להתחבר למשבצת הים האחרת.
- המשבצת הפנויה היחידה שצמודה אליו היא המשבצת האמצעית. לכן גם המשבצת האמצעית היא ים.
- ל-4 דרושות עוד 3 משבצות. הדרך היחידה שלו להתרחב היא למטה, לשורה 2, עמודה 3. סמנו את המשבצת הזאת כאי.
- המשבצת שמשמאלו היא המשבצת האמצעית, שהיא ים. לכן האי חייב להתרחב שוב כלפי מטה, לשורה 3, עמודה 3.
- ל-4 עדיין דרושה עוד משבצת 1. המשבצת הפנויה היחידה שלידו היא בשורה 3, עמודה 2. סמנו אותה כאי.
- המשבצת האחרונה שעדיין לא נקבעה נמצאת בשורה 3, עמודה 1. אם היא תהיה חלק מהאי של ה־4, הוא יהיה גדול מדי, ולכן היא ים.
- בדקו את הים. כל 4 המשבצות שלו מחוברות זו לזו דרך הצלעות.
- בדקו את הריבוע בגודל 2 על 2 בפינה השמאלית התחתונה. יש בו משבצת אי, כך שהוא לא כולו ים.
כך נראה הלוח הפתור.
| שורה | עמודה 1 | עמודה 2 | עמודה 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | ים | 4 |
| 2 | ים | ים | אי |
| 3 | ים | אי | אי |
שיטות למתחילים
סגרו איים שהושלמו
כשבאי כבר יש את כל המשבצות שלו, כל משבצת שצמודה אליו בצלע היא ים. אי של 1 מלא מההתחלה, אז קודם סמנו ים סביב כל 1.
משבצת בין שני מספרים
יש משבצות שנוגעות ב-2 איים שבכל אחד מהם יש מספר. אם משבצת כזאת תהיה חלק מאי, היא תחבר ביניהם. לכן היא חייבת להיות ים.
משבצות שאף אי לא יכול להגיע אליהן
בדקו עד לאן כל אי עוד יכול לגדול. אי עם 2 יכול להגיע רק למשבצות הצמודות אליו. משבצת שאף אי לא יכול להגיע אליה חייבת להיות ים.
היציאה היחידה
אם לאי עדיין חסרות משבצות ויש לידו רק משבצת פנויה 1, הוא חייב להתרחב אליה.
אותו עיקרון חל גם על הים. אם לחלק מהים יש רק דרך 1 להתחבר לשאר הים, המשבצת הזאת היא ים.
בלי ים בריבוע של 2 על 2
בדקו כל ריבוע של 2 על 2. אם 3 מהמשבצות שלו הן ים, הרביעית חייבת להיות אי.
טעויות נפוצות
- נותנים ל-2 איים לגעת זה בזה לאורך צלע, וכך הם הופכים לאי אחד עם 2 מספרים.
- השארת ריבוע של 2 על 2 שכולו ים.
- מחלקים את הים ל-2 חלקים שכבר לא מחוברים זה לזה.
- יצירת אי מבודד שאין בו מספר.
- יצירת אי שגדול או קטן מהמספר שלו.
שאלות
האם נוריקאבה זה אותו משחק כמו Islands in the Stream?
כן. Islands in the Stream ו-Cell Structure הם שמות נוספים לאותה חידה. הכללים זהים.
צריך לסמן כל משבצת של אי?
לא. אפשר להשאיר משבצות אי בלי סימון. בבדיקת הלוח הן נחשבות לאי.
איים יכולים לגעת בפינות?
כן. איים יכולים לגעת בפינה. אסור להם לגעת בצלע.
האם לכל חידה יש תשובה אחת?
כן. לכל לוח ב-Quirk יש בדיוק פתרון אחד. אפשר להגיע אליו בעזרת חשיבה, בלי לנחש.
אילו גדלים יש?
ב-Quirk מתחילים עם לוחות קטנים ואיים קטנים. הלוחות הגדולים ביותר הם של 8 על 8.
האם המשחק מתאים למתחילים?
כן. שיעורים קצרים מדגימים כל רעיון בנפרד. אם נתקעים, רמז מצביע על הצעד הבא. אפשר גם לבטל מהלך או לאפס את הלוח.
חידות קשורות
משחקים בה ב־Quirk
הקישו על משבצת כדי לסמן ים. הקישו שוב כדי לסמן אי, ופעם נוספת כדי להסיר את הסימון.
גררו על פני משבצות כדי לתת לכולן את הסימון שמקבלת המשבצת הראשונה. אם אי גדל יותר מדי או שהים מתפצל, Quirk מראה לכם איפה.































