Мазмұнға өту
Қазақ тілі
Quirk-ті жүктеп ал

Хеяваке: Қалай ойнау керек

Мақсат: Саны бар әр бөлмеде сол санға тең боялған ұяшық болатындай ұяшықтарды боя. Барлық ақ ұяшықтар өзара жалғасып тұруы керек.

Quirk қолданбасындағы Хеяваке басқатырғышы
Quirk қолданбасындағы Хеяваке ойын алаңы.

Хеяваке — Жапониядан шыққан, ұяшықтарды бояуға арналған басқатырғыш. Әр ұяшықты бояу не ақ қалдыру керегін шешесің. Мұны бөлмелер, сандар және ақ ұяшықтардың ұзын тізбектеріне қатысты ереже арқылы анықтайсың.

Ережелер

  • Қалың сызықтар торды бөлмелерге бөледі.
  • Бөлмедегі сан оның қанша ұяшығы боялатынын көрсетеді.
  • Саны жоқ бөлмеде боялған ұяшықтардың саны кез келген болуы мүмкін.
  • Боялған ұяшықтар қабырғаларымен жанаспайды. Бұрыштарымен түйісуге болады.
  • Барлық ақ ұяшық бір-бірімен қабырғалары арқылы жалғасып тұруы керек.
  • Ақ ұяшықтардың түзу тізбегі 1 бөлме шекарасын кесіп өте алады, бірақ 2 шекараны кесіп өте алмайды. Демек, ол 3 бөлмеден өте алмайды.

Quirk осы басқатырғыштың классикалық ережелерін қолданады.

Шешу үлгісі

Тақта 3-ке 3. Әр қатар — жеке бөлме. Жоғарғы бөлмеде 1, ортаңғы бөлмеде 0, төменгі бөлмеде 2 көрсетілген.

  1. Төменгі бөлмедегі 3 ұяшықтың 2-еуін бояу керек. Боялған ұяшықтар бір-біріне қабырғасымен тиіспеуі керек.
  2. Сондықтан төменгі қатардың екі шетін боя. Сол қатардың ортаңғы ұяшығы ақ қалады.
  3. Ортадағы бөлмеде 0 тұр. Оның 3 ұяшығын да ақ қалдыр.
  4. Енді ортаңғы бағанға жоғарыдан төмен қара. Оның ортаңғы және төменгі ұяшықтары ақ.
  5. Оның үстіңгі ұяшығы да ақ болса, ақ сызық 3 бөлменің бәрінен өтетін еді. Сонда ол 2 шекараны кесіп өтер еді, ал бұған рұқсат жоқ.
  6. Сондықтан жоғарғы қатардың ортаңғы ұяшығын боя. Бұл — жоғарғы бөлмеге керек 1 боялған ұяшық.
  7. Жоғарғы қатардағы қалған 2 ұяшықты ақ қалдыр.
  8. Тексер: боялған ұяшықтар қабырғаларымен жанаспайды, ал барлық ақ ұяшық ортаңғы жол арқылы жалғасқан. Басқатырғыш шешілді.

Ақ сызық ережесі болмаса, жоғарғы бөлмедегі 3 ұяшықтың кез келгенін қолдануға болар еді. Сызық ережесінің арқасында бір ғана дұрыс жауап бар.

Бастаушыларға арналған тәсілдер

Нөлдерден баста

0 көрсетілген бөлмеде боялған ұяшық болмайды. Барлық ұяшығын ақ қалдыр. Осыдан сенімді бастауға болады.

Тар бөлмелерді ізде

Орны аз, саны үлкен бөлмені толтырудың көбіне жалғыз жолы болады. 3 ұяшықтан тұратын қатарда 2 ұяшық боялуы керек болса, тек екі шеті боялады.

2 ұяшығы боялуы керек 2-ге 2 бөлмеде боялған 2 ұяшық диагональ бойында тұруы керек.

Боялған ұяшықтардың айналасы ақ

Боялған ұяшықпен ортақ қабырғасы бар әр ұяшық ақ болуы керек. Ұяшықты бояған бойда оларды белгіле.

Ұзын ақ сызықтарды үз

Бөлмелердің 2 шекарасын кесіп өтетін түзу ақ жолды ізде. Оның бойындағы кемінде бір ұяшық боялуы тиіс. Жолды тек бір ұяшық қана үзе алса, соны боя.

Шығатын жол қалдыр

Ұяшықты боямас бұрын, ешбір ақ ұяшық оқшауланып қалмайтынын тексер. Бұрыштағы ақ ұяшықтың жанында кемінде бір ақ ұяшық болуы керек. Бояу ақ ұяшықтарды бір-бірінен бөліп тастайтын болса, сол ұяшықты ақ күйінде қалдыр.

Жиі жіберілетін қателер

  • Іргелес тұрған 2 ұяшықты бояу.
  • Ақ сызық ешбір шекарадан өтпеуі керек деп ойлау. 1 шекарадан өтуге болады. 2 шекарадан өтуге болмайды.
  • Ұзын ақ сызықтарды тек бағандардан тексеріп, жолдарды ұмыту.
  • Саны жоқ бөлмені 0 деп санау.
  • Ақ ұяшықты қоршап тастау, көбіне бұрышта немесе шетте.

Сұрақтар

Хеяваке нені білдіреді?

Атауы жапон тілінен алынған. Heya «бөлме» дегенді білдіреді, ал wake «бөлу» деген сөзден шыққан. Бұл атау басқатырғышқа сай келеді, өйткені алаң бөлмелерге бөлінген.

Ақ ұяшықтарды белгілеу керек пе?

Жоқ. Quirk ойынында ұяшықтарды белгілемей қалдыра аласың. Тор тексерілгенде олар ақ болып саналады. Дегенмен белгілеу оларды есте ұстауға көмектеседі.

Хеяваке Хитори немесе Куродоко ойындарына ұқсай ма?

Екеуіне ортақ екі ереже бар: боялған ұяшықтар бүйірімен жанаспайды, ал барлық ақ ұяшықтар бір-бірімен жалғасып тұрады. Айырмашылығы — қай жерді бояу керегін не көрсететінінде. Хеяваке ойынында оны бөлмелер мен олардың сандары көрсетеді.

Әр басқатырғыштың жалғыз жауабы бар ма?

Иә. Quirk ойынындағы әр Хеяваке тақтасының жалғыз ғана шешімі бар. Оны қадам сайын ойланып таба аласың.

Қандай өлшемдер бар?

Ең оңай алаңдардың өлшемі 4 × 4. Қиын алаңдардың өлшемі 8 × 8-ге дейін жетіп, бөлмелер саны көбейеді.

Жаңадан бастағандарға қолайлы ма?

Иә. 0 жазылған бөлмелер мен тар бөлмелерден бастау оңай. Quirk ойынындағы қысқа сабақтар әр тәсілді шағын тақтада көрсетеді.

Ұқсас басқатырғыштар

Quirk қолданбасында ойнау

Ұяшықты бояу үшін бір рет түрт. Quirk-та боялған ұяшық топырақ салынған қара құмыраға ұқсайды. Ақ күйінде қалдыру үшін қайта түрт: ол мүк үстіндегі малтатас түрінде көрсетіледі. Ұяшықты тазарту үшін тағы түрт.

Бірнеше ұяшықтың үстімен сүйресең, бәріне алғашқы ұяшықтағыдай белгі қойылады. Қиналсаң, кеңес алуға, әрекетті кері қайтаруға немесе басынан бастауға болады.

Басқа басқатырғыштардың ережелері

Quirk қолданбасында ойнап көр

120+ басқатырғыш

iPhone және iPad үшін жүктеп ал: App Store Android үшін жүктеп ал: Google Play

Барлық басқатырғыш