ସିଧା ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ
ଓଡ଼ିଆ
Quirk ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ

ଟାପା କେମିତି ଖେଳିବେ

ଲକ୍ଷ୍ୟ: ଘରଗୁଡ଼ିକୁ କଳା କରି 1ଟି କଳା ପଥ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଘରର ପାଖ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବ। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କହନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ଚାରିପଟର କଳା ଘର କେମିତି ଗୋଷ୍ଠୀ ହୋଇ ରହିବେ।

Quirk ଆପ୍‌ରେ ଟାପା ପଜଲ୍
Quirk ଆପ୍‌ରେ ଏକ ଟାପା ବୋର୍ଡ।

ଟାପା ତୁର୍କୀର ପଜଲ୍ ଲେଖକ ସେର୍କାନ୍ ୟୁରେକ୍ଲି ତିଆରି କରିଥିଲେ। କେତେକ ପଜଲ୍ ବହିରେ କଳା ପଥକୁ କାନ୍ଥ କୁହାଯାଏ।

ନିୟମ

  • ଶେଷରେ ପ୍ରତିଟି ଖାଲି ଘର କଳା କିମ୍ବା ଧଳା ହେବ।
  • ସବୁ କଳା ଘର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ 1ଟି ପଥ ତିଆରି କରେ। ପଥର ଶାଖା ରହିପାରେ।
  • ଅତି କମରେ 1ଟି କଳା ଘର ରଖନ୍ତୁ।
  • କେବେ ବି 2 ଗୁଣା 2 ଘରର କଳା ବର୍ଗ ତିଆରି କରନ୍ତୁ ନାହିଁ।
  • ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଘର ସବୁବେଳେ ଧଳା ରହେ।
  • ସଂଖ୍ୟାଟି ତା’ ଚାରିପାଖର 8ଟି ଘରରେ ଥିବା କଳା ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକର ଆକାର ଜଣାଏ। କୋଣର ଘରଗୁଡ଼ିକ ବି ଗଣାଯାଏ।
  • ଧଳା ଘରଗୁଡ଼ିକ କଳା ଦଳଗୁଡ଼ିକୁ ଅଲଗା କରେ। ବୋର୍ଡର ଧାର ମଧ୍ୟ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଅଲଗା କରେ।
  • ଗୋଟିଏ ଘରେ 1ରୁ ଅଧିକ ସଂଖ୍ୟା ରହିପାରେ। 1,3 ଅର୍ଥ 1ର ଗୋଟିଏ ଦଳ ଓ 3ର ଆଉ ଗୋଟିଏ ଦଳ, କେବେ ବି 4ର 1ଟି ଦଳ ନୁହେଁ।
  • ଗୋଟିଏ ଘରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ତାହାର ଚାରିପାଖରେ ଯେକୌଣସି କ୍ରମରେ ରହିପାରେ।
  • 0 ଅର୍ଥ ତା’ ଚାରିପଟର ସବୁ ଘର ଧଳା।
  • ଧଳା ଘରଗୁଡ଼ିକ ଯୋଡ଼ି ହେବା ଦରକାର ନାହିଁ।

ସଂଖ୍ୟା ଚାରିପାଖରେ ଥିବା 8ଟି ଘରକୁ ଏକ ବଳୟ ଭାବେ ଦେଖନ୍ତୁ। ବଳୟର ପ୍ରଥମ ଓ ଶେଷ ଘର ପରସ୍ପରକୁ ଲାଗିଥାଏ, ତେଣୁ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ଶେଷରୁ ପ୍ରଥମ ଘର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଯାଇପାରେ। ଏଗୁଡ଼ିକ ଟାପାର ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ।

ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ଏହି ବୋର୍ଡରେ 3ଟି ଧାଡ଼ି ଓ 3ଟି ସ୍ତମ୍ଭ ଅଛି। ତିନିଟି ଘରରେ ସଂଖ୍ୟା ଅଛି।

ସ୍ତମ୍ଭ 1ସ୍ତମ୍ଭ 2ସ୍ତମ୍ଭ 3
ଧାଡ଼ି 10
ଧାଡ଼ି 225
ଧାଡ଼ି 3
  1. ଉପର ବାମ ପଟର 0ରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ। ତାହା ପାଖରେ କେବଳ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 2ର ଘରଟି ଖୋଲା ଅଛି। ସେହି ଘରକୁ ଧଳା କରନ୍ତୁ।
  2. ଏବେ ମଝିରେ ଥିବା 5କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏହାର 8ଟି ପଡ଼ୋଶୀ ଘର ମଧ୍ୟରୁ ତିନୋଟି ଧଳା: 0, 2 ଓ ଆପଣ ଏବେ ଧଳା କରିଥିବା ଘରଟି।
  3. ତେଣୁ ଠିକ୍ 5ଟି ଖାଲି ଘର ବାକି ରହିଲା: ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 3, ତାପରେ ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 3, ତାପରେ ପୂରା ଧାଡ଼ି 3।
  4. ଏହି 5ଟି ଘର 5ର ଚାରିପାଖ ବଳୟରେ ଲଗାଲଗି ରହିଛି।
  5. 5 ପାଇଁ 5ଟି ଘରର ଗୋଟିଏ ଦଳ ଦରକାର, ତେଣୁ ସମସ୍ତ 5ଟି ଘର କଳା ହେବ।
  6. ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 1ରେ ଥିବା 2କୁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ। ଏହା ପାଖରେ ଥିବା କଳା ଘରଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଧାଡ଼ି 3ର ସ୍ତମ୍ଭ 1 ଓ 2। ସେଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଉଁଛନ୍ତି, ତେଣୁ 2ଟି ଘରର ଗୋଟିଏ ଦଳ ହୋଇଛି।
  7. କଳା ପଥଟି ଡାହାଣ ପଟେ ତଳକୁ ଆସି ତଳ ଧାରରେ ଯାଇଛି। କୌଣସି କଳା 2 ଗୁଣା 2 ବର୍ଗ ନାହିଁ, ତେଣୁ ପଜଲ୍ ସମାଧାନ ହୋଇଗଲା।

ଏଠାରେ ଆଉ ଏକ ବୋର୍ଡ ଅଛି, ଯେଉଁଥିରେ 3ଟି ଧାଡ଼ି, 3ଟି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ 4ଟି ସଂଖ୍ୟା ଅଛି।

ସ୍ତମ୍ଭ 1ସ୍ତମ୍ଭ 2ସ୍ତମ୍ଭ 3
ଧାଡ଼ି 142
ଧାଡ଼ି 2
ଧାଡ଼ି 324
  1. ଉପର ଡାହାଣ କୋଣରେ ଥିବା 2କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। କେବଳ 2ଟି ଖାଲି ଘର ତାକୁ ଛୁଇଁଛି: ଧାଡ଼ି 2ର ସ୍ତମ୍ଭ 2 ଓ 3।
  2. ସେଗୁଡ଼ିକ ପାଖାପାଖି ଅଛନ୍ତି, ଆଉ 2 ପାଇଁ 2ଟି ଘରର ଦଳ ଦରକାର। ତେଣୁ ଦୁହିଁଟି କଳା।
  3. ତଳ ବାମର 2 ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ସେହି କଥା ଲାଗୁ ହୁଏ। ଏହା ପାଖରେ ଖାଲି ଥିବା ଘର ହେଉଛି ଧାଡ଼ି 2ର ସ୍ତମ୍ଭ 1 ଓ 2, ତେଣୁ ଦୁଇଟିଯାକ କଳା ହେବ।
  4. ଏବେ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 2ରେ ଥିବା 4କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏହାର ଖାଲି ପଡ଼ୋଶୀ ଘରଗୁଡ଼ିକ ହେଲା ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 1 ଓ ଧାଡ଼ି 2ର ସବୁ 3ଟି ଘର।
  5. ସେହି 4ଟି ଘର 4ର ଚାରିପାଖରେ ଲଗାଲଗି ଅଛନ୍ତି। ତେଣୁ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 1 ମଧ୍ୟ କଳା।
  6. ଏବେ ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 2ରେ ଥିବା 4କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏହା ପାଖରେ ଖୋଲା ଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ହେଲା ଧାଡ଼ି 2ର ସବୁ ଘର ଓ ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 3ର ଘର।
  7. ସେହି 4ଟି ଘର ମଧ୍ୟ ଲଗାଲଗି ଅଛନ୍ତି, ତେଣୁ ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 3 ମଧ୍ୟ କଳା।
  8. କଳା ପଥଟି ଉପର ବାମରୁ ଧାଡ଼ି 2 ଦେଇ ତଳ ଡାହାଣକୁ ଯାଇଛି। କୌଣସି କଳା 2 ଗୁଣା 2 ବର୍ଗ ନାହିଁ।

ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ

0 ଓ ଧାରରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ

0 ଚାରିପଟର ସବୁ ଘର ଧଳା ହେବ। ଧାରରେ କିମ୍ବା କୋଣରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟାର ଚାରିପଟେ କମ୍ ଘର ଥାଏ।

ଘର କମ୍ ଥିଲେ ତାହାର ଦଳଗୁଡ଼ିକୁ ବସାଇବାର ଉପାୟ ବି କମ୍ ଥାଏ। ସେଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ।

ଦଳଗୁଡ଼ିକୁ ଅଲଗା ରଖନ୍ତୁ

1,1 କିମ୍ବା 1,3 ପରି ସଂଖ୍ୟାର ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଅତି କମରେ 1ଟି ଧଳା ଘର ଦରକାର। ଅଲଗା ରହିବାକୁ ଥିବା ଦୁଇଟି ଗୋଷ୍ଠୀକୁ ଯୋଡ଼ିଦେବା ଘରଟି ଧଳା ରହିବ।

ଯେଉଁ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ କିଛି ଘର ସମାନ, ସେଗୁଡ଼ିକୁ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ

ପାଖାପାଖି ଥିବା ଦୁଇଟି ସଂଖ୍ୟା ଅନେକ ସମୟରେ ସେହି ଏକା ଘରଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଲାଗୁ ହୁଏ। ଉଭୟଙ୍କ ପାଇଁ ଥିବା ଘରଟି ଉଭୟ ସଂଖ୍ୟାର ସର୍ତ୍ତ ପୂରଣ କରିବା ଦରକାର। ଏଥିରେ ଏକାଥରେ ଅନେକ ଢାଞ୍ଚା ବାଦ୍ ପଡ଼ିପାରେ।

2 ଗୁଣା 2 କଳା ବର୍ଗ ନାହିଁ

2 ଗୁଣା 2 ବର୍ଗର 3ଟି ଘର କଳା ହେଲେ, ଚତୁର୍ଥ ଘରଟି ଧଳା ହେବା ଦରକାର।

କଳା ପଥକୁ ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ

ସବୁ କଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହେବା ଦରକାର। ଦୁଇଟି କଳା ଭାଗକୁ କେବଳ 1ଟି ଘର ଯୋଡ଼ିପାରୁଥିଲେ, ସେହି ଘରକୁ କଳା କରନ୍ତୁ।

ଯେଉଁ ଘର କେବେ କଳା ପଥ ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ, ତାହା ଧଳା ହେବ।

ସାଧାରଣ ଭୁଲ

  • 1,3କୁ 4ଟି ଘରର ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ବୋଲି ପଢ଼ିବା।
  • କୋଣର ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଭୁଲିଯିବା। ବଳୟରେ 8ଟି ଘର ଅଛି, ଆଉ କୋଣର ଘରଗୁଡ଼ିକ ବି ଗଣାଯାଏ।
  • ବୋର୍ଡର ଧାରରେ ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ଅଲଗା ହୋଇଯାଏ ବୋଲି ଭୁଲିଯିବା।
  • ଏକ କଳା 2 ଗୁଣା 2 ବର୍ଗ ତିଆରି କରିବା।
  • କେବେ ଯୋଡ଼ି ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ ଏମିତି 2 କଳା ଭାଗ ଛାଡ଼ିଦେବା।
  • ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନ ନ ଦେଇ ଛାଡ଼ିଦେବା। ଶେଷରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖାଲି ଘର କଳା କିମ୍ବା ଧଳା ହେବା ଦରକାର।

ପ୍ରଶ୍ନ

ଟାପା Minesweeper ଭଳି କି?

କିଛିଟା। ଉଭୟରେ ସଂଖ୍ୟାଟି ତା’ ଚାରିପାଖର 8ଟି ଘରକୁ ଦେଖେ। ଟାପାରେ ଏହା କେବଳ ମୋଟ ସଂଖ୍ୟା ନୁହେଁ, କଳା ଘରର ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକର ଆକାର ଜଣାଏ।

1,3 ପରି ସଂଖ୍ୟାର ଅର୍ଥ କ’ଣ?

1ଟି କଳା ଘରର ଏକ ଦଳ ଅଛି ଏବଂ ତା’ ଚାରିପାଖରେ 3ଟି ଘରର ଆଉ ଏକ ଅଲଗା ଦଳ ଅଛି। ଅତି କମରେ 1ଟି ଧଳା ଘର ସେମାନଙ୍କୁ ଅଲଗା ରଖିଛି।

ଧଳା ଘରଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହେବା ଦରକାର କି?

ନା। କେବଳ କଳା ଘରଗୁଡ଼ିକ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ 1ଟି ପଥ ତିଆରି କରିବା ଦରକାର। ଧଳା ଘରଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରଠାରୁ ଅଲଗା ରହିପାରିବେ।

ପ୍ରତି ପଜଲ୍‌ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ସମାଧାନ ଥାଏ କି?

ହଁ। ପ୍ରତି ବୋର୍ଡର କେବଳ 1ଟି ଉତ୍ତର ଅଛି ବୋଲି Quirk ଯାଞ୍ଚ କରେ।

କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?

Quirkର ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଛୋଟ, ସର୍ବାଧିକ 8 ଗୁଣା 8 ଘର। ବଡ଼ ବୋର୍ଡରେ ପଥକୁ ଯୋଡ଼ିବା ପାଇଁ ଅଧିକ ଭାବିବାକୁ ହୁଏ।

ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଟାପା ଭଲ କି?

ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକୁ ବୁଝିବା ପାଇଁ ଅଳ୍ପ ଅଭ୍ୟାସ ଦରକାର। ପ୍ରଥମ ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଛୋଟ ଓ ସେଥିରେ ଅନେକ ସଂଖ୍ୟା ଥାଏ। କେଉଁ ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନ ଦେବେ ଓ କାହିଁକି, ସଙ୍କେତ ତାହା କହିଦିଏ।

ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍

Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା

ଘରକୁ କଳା କରିବାକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କଲେ ଧଳା ହେବ, ଆଉ ଥରେ କଲେ ଖାଲି ହେବ।

ସଂଖ୍ୟାକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରି ତାହାର ଚାରିପାଖର 8ଟି ଘର ଦେଖନ୍ତୁ। ଏବେ ବି ମେଳ ଖାଉଥିବା ଢାଞ୍ଚା Quirk ଦେଖାଇପାରେ। ନୋଟ୍ ଚାଲୁ ଥିଲେ, ଟ୍ୟାପ୍ କରି ଘର ବାଛନ୍ତୁ ଓ ବୋର୍ଡ ତଳର ବଟନ୍‌ରେ ନୋଟ୍ ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ।

ଆହୁରି ପଜଲ୍‌ର ନିୟମ

  • ଯୁଦ୍ଧଜାହାଜ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକରେ ଜାହାଜଗୁଡ଼ିକ କେଉଁଠି ଲୁଚିଛନ୍ତି ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଖରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘରରେ ଜାହାଜର ଅଂଶ ଅଛି।

  • ବିନାଇରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ 0 କିମ୍ବା 1 ଭରନ୍ତୁ। ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ଥିବା ତିନୋଟି ସରଳ ନିୟମ ମାନନ୍ତୁ।

  • ସେତୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା ସବୁ ବୃତ୍ତକୁ ସେତୁ ଦେଇ ଯୋଡ଼। ଏହି ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକୁ ଦ୍ୱୀପ କୁହାଯାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱୀପରେ ତାହାର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ସେତୁ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାଲ୍କୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଘର ଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟ ତାହାର ଛୋଟ ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ଡୋମିନୋସା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ବୋର୍ଡକୁ ଡୋମିନୋରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଡୋମିନୋ ପାଖାପାଖି ଥିବା 2ଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଘେରିବ। ସେଟ୍‌ରେ ଥିବା ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ଠିକ୍ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଫିଲୋମିନୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖନ୍ତୁ। ଲାଗି ରହିଥିବା ସମାନ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଦଳ ତିଆରି କରନ୍ତି। ପ୍ରତି ଦଳରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ।

  • ଫୁତୋଶିକି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଥିବା ଛୋଟ ଚିହ୍ନ କହେ କେଉଁ ସଂଖ୍ୟାଟି ଛୋଟ।

  • ହେୟାୱାକେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି କଳା କରନ୍ତୁ ଯେ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ପ୍ରତି କୋଠରିରେ ସେତିକି କଳା ଘର ରହିବ। ସବୁ ଧଳା ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ହିତୋରି କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ସଂଖ୍ୟାକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ରହିବ ନାହିଁ। କଳା ନକରି ଛାଡ଼ିଥିବା ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାକୁରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ 1 ରୁ 9 ଯାଏ ସଂଖ୍ୟା ଭର, ଯେପରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ିର ଯୋଗଫଳ ତାହାର ଆରମ୍ଭରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସହ ସମାନ ହୁଏ। ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କର ନାହିଁ।

  • କୁରୋଡୋକୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ଘରକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ସେତିକି ଧଳା ଘର ଦେଖିପାରିବ। ଏକ ସଂଖ୍ୟା ସିଧା ଉପରକୁ, ତଳକୁ, ବାମକୁ ଓ ଡାହାଣକୁ ଦେଖେ। ନିଜ ଘରକୁ ମଧ୍ୟ ଗଣେ।

  • ବତି ଜଳା କେମିତି ଖେଳିବେ

    କାଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଆଲୋକିତ ହେବା ପାଇଁ ବତି ରଖ। ବତିଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ଉପରେ କେବେ ଆଲୋକ ପକାଇପାରିବେ ନାହିଁ।

  • LITS କେମିତି ଖେଳିବେ

    ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳରେ 4ଟି କଳା ଘରର 1ଟି ଆକୃତି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ଶେଷରେ ସବୁ କଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ହେବା ଦରକାର।

  • ତର୍କ ଛକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସୂଚନାରୁ କେଉଁ ଜିନିଷ କାହା ସହ ମେଳ ଖାଏ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରରୁ ଗୋଟିଏ ରହିବ, ଯେପରି ଗୋଟିଏ ପୋଷା ପ୍ରାଣୀ ଓ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ।

  • ଚୁମ୍ବକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଡୋମିନୋକୁ ଚୁମ୍ବକ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଖାଲି ଛାଡ଼ନ୍ତୁ। ବୋର୍ଡ ଚାରିପଟେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଯୋଗ ଓ ବିୟୋଗ ଚିହ୍ନର ସଂଖ୍ୟା ସବୁ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ମାସ୍ୟୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯାଉଥିବା 1ଟି ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। କଳା ଓ ଧଳା ମୋତି କହନ୍ତି ଘେରାଟି କେଉଁଠି ମୋଡ଼ିବ ଓ କେଉଁଠି ସିଧା ଯିବ।

  • ଛୋଟ ସୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ମୋଟା ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଖଣ୍ଡରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ।

  • ନୋନୋଗ୍ରାମ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଭର। ରଙ୍ଗ ଭରା ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଅତି କମରେ 1ଟି ଘର ଖାଲି ଛାଡ଼।

  • ନମ୍ବରଲିଙ୍କ୍ ଭରା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସମାନ ଅକ୍ଷରର ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ରେଖା ଟାଣି ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। କଟା ଚିହ୍ନ ନଥିବା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ କୌଣସି ନା କୌଣସି ରେଖା ଯିବା ଦରକାର।

  • ନୁରିକାବେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କେଉଁ ଘର ସମୁଦ୍ର ଓ କେଉଁ ଘର ଦ୍ୱୀପ ହେବ, ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟାର ଅଲଗା ଦ୍ୱୀପ ରହିବ, ଯେଉଁଥିରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ। ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖୁଣ୍ଟିଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପର ଉପରେ ଡିଆଁଇ କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରଖନ୍ତୁ। ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟିଟି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଥିବା ଗାତରେ ରହିବା ଦରକାର।

  • ଶିକାକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଆୟତାକାର ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ। ସେହି ସଂଖ୍ୟା କହେ ଭାଗଟି କେତୋଟି ଘର ନେବ।

  • ଆକାଶଛୁଆଁ କୋଠା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ କୋଠା ରଖନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ଉଚ୍ଚତାର କୋଠା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଧାରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି ପଟୁ କେତୋଟି କୋଠା ଦେଖିପାରିବେ।

  • ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି କୋଣକୁ କେତୋଟି ରେଖା ଛୁଇଁବ। ରେଖାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରିବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଘରର 4ଟି ପାଖ ମଧ୍ୟରୁ କେତୋଟି ଦେଇ ଘେରାଟି ଯିବ।

  • ସୋକୋବାନ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ ବୁଲି ପ୍ରତି ପେଟିକୁ ଠେଲି ଗୋଟିଏ ବଳୟ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ। ପେଟିକୁ ଠେଲିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ କେବେ ଟାଣିପାରିବେ ନାହିଁ।

  • ସର୍ପିଳ ଛାୟାପଥ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଛାୟାପଥ ନାମକ ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ବିନ୍ଦୁ ରହିବ। ପ୍ରତି ଛାୟାପଥକୁ ତାହାର ବିନ୍ଦୁ ଚାରିପଟେ ଅଧା ପାକ ଘୂରାଇଲେ ତାହା ଆଗ ଭଳି ଦେଖାଯିବା ଦରକାର।

  • ତାରା ଯୁଦ୍ଧ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ପ୍ରତି ରଙ୍ଗୀନ ଅଞ୍ଚଳରେ 1ଟି ତାରା ରଖନ୍ତୁ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତିଟିରେ 2ଟି ଦରକାର। ତାରାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଲୁଚିଥିବା ମାଇନ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକରେ କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା କହେ ସବୁ ମିଶି କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି।

  • ତମ୍ବୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଗଛର ଠିକ୍ ପାଖରେ ତାହା ପାଇଁ ଅଲଗା ତମ୍ବୁ ରଖନ୍ତୁ। ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ, କୋଣରେ ବି ନୁହେଁ।

  • ନଳୀରେ ସଜା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ନଳୀରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ଅକ୍ଷର ରହିବା ଯାଏ ମଣିଗୁଡ଼ିକୁ ସଜା। ସବୁଠୁ ଉପର ମଣିକୁ ଖାଲି ନଳୀରେ କିମ୍ବା ସମାନ ଅକ୍ଷର ଉପରେ ରଖ, ଯଦି ଜାଗା ଥାଏ।

  • ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଆରମ୍ଭ ଶବ୍ଦକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଥର ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ବଦଳାନ୍ତୁ ଓ ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ଏକ ଅର୍ଥ ଥିବା ଶବ୍ଦ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।

Quirk ରେ ଖେଳି ଦେଖନ୍ତୁ

120+ଟି ଧାଡ଼ା

iPhone ଓ iPad ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: App Store Android ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: Google Play

ସବୁ ଧନ୍ଦା