Langkau ke kandungan
Bahasa Melayu
Dapatkan Quirk

Cara bermain Fillomino

Matlamat: Isi nombor dalam setiap petak. Petak bernombor sama yang bersentuhan membentuk kumpulan, dan bilangan petak dalam setiap kumpulan mesti sama dengan nombornya.

Teka-teki Fillomino dalam aplikasi Quirk
Papan Fillomino dalam app Quirk.

Contohnya, tiga nombor 3 yang bersentuhan membentuk kumpulan lengkap. Nombor 1 sentiasa bersendirian.

Peraturan

  • Tulis nombor dari 1 hingga 9 dalam setiap petak kosong.
  • Petak bersentuhan jika berkongsi sisi. Bersentuhan di penjuru tidak dikira.
  • Petak bernombor sama yang bersentuhan membentuk satu kumpulan.
  • Bilangan petak dalam setiap kumpulan mesti sama dengan nombornya. Kumpulan nombor 3 mempunyai 3 petak.
  • Dua kumpulan bernombor sama tidak boleh bersentuhan pada sisi. Jika bersentuhan, kedua-duanya akan bergabung menjadi satu kumpulan yang terlalu besar.
  • Anda tidak boleh mengubah nombor yang diberi pada awal permainan.
  • Kumpulan boleh mempunyai beberapa nombor yang diberikan pada awalnya, atau tiada langsung.

Dalam Fillomino klasik, nombor boleh melebihi 9. Quirk mengehadkannya kepada 1 hingga 9, dan nombor tidak boleh melebihi bilangan petak pada papan.

Contoh penyelesaian

Papan ini mempunyai 3 baris dan 3 lajur. Hanya 2 petak dalam baris 2 kosong.

Lajur 1Lajur 2Lajur 3
Baris 1144
Baris 24
Baris 3314
  1. Lihat nombor 4 dahulu. Ada empat nombor 4, dan semuanya bersambung pada sisi.
  2. Jadi, kumpulan 4 sudah penuh. Petak kosong di baris 2, lajur 2 tidak boleh diisi dengan 4.
  3. Sekarang lihat 3 di baris 3, lajur 1. Ia memerlukan 2 petak lagi.
  4. Di kanannya ada nombor awal 1 yang tidak boleh diubah. Jadi kawasan 3 mesti berkembang ke atas ke baris 2, lajur 1.
  5. Kini ada dua angka 3. Satu-satunya petak kosong di sebelahnya ialah baris 2, lajur 2.
  6. Tulis 3 di situ. Kini kumpulan itu ada tiga angka 3 dan sudah lengkap.
  7. Periksa semua nombor 1. Setiap satunya hanya bersentuhan dengan nombor lain, jadi setiap satunya membentuk kumpulan 1 petak. Teka-teki sudah selesai.

Ini papan kedua yang kecil dengan 2 baris dan 2 lajur. Hanya petak kiri atas ada nombor, iaitu 1.

  1. 1 sudah membentuk kumpulan yang lengkap.
  2. Petak di sebelah kanan dan di bawahnya tidak boleh diisi dengan 1. Jika ada 1 di situ, ia akan bersentuhan dengan 1 yang lain.
  3. 3 petak kosong itu membentuk huruf L di sekeliling penjuru kanan bawah.
  4. Cuba bahagikannya kepada dua kumpulan 2 petak dan 1 petak tunggal. Apa pun pasangannya, 1 petak akan terasing di sebelah nombor 1 asal.
  5. Petak yang bersendirian mesti bernombor 1, tetapi nombor itu tidak dibenarkan di situ.
  6. Jadi semua 3 petak kosong membentuk satu kumpulan. Tulis 3 dalam setiap petak itu.

Teknik untuk pemula

Tutup kumpulan yang sudah penuh

Apabila bilangan petak dalam sesuatu kumpulan sudah cukup, kumpulan itu tidak boleh membesar lagi. Petak di sebelahnya tidak boleh mengandungi nombor itu, jadi pangkah nombor itu di situ.

Kembangkan apabila hanya ada 1 cara

Kadangkala, kumpulan yang belum lengkap hanya boleh berkembang ke 1 petak kosong. Petak itu mendapat nombor yang sama.

Kira semua petak yang akan bergabung

Sebelum menulis nombor, cari kumpulan dengan nombor itu di sebelah petak tersebut. Kira petak dalam kumpulan itu dan tambah 1 untuk petak baharu.

Jika jumlahnya melebihi nombor itu, ia tidak boleh diletakkan di situ.

Periksa sama ada ruang mencukupi

4 memerlukan 4 petak. Jika hanya 3 petak kosong boleh dicapai, 4 tidak boleh diletakkan di situ.

Jika bilangan petak yang boleh dicapai oleh sesuatu kumpulan cukup-cukup sahaja, semua petak itu mesti menjadi sebahagian daripadanya.

Isi kawasan kosong tanpa nombor

Sesetengah kawasan di antara kumpulan yang sudah penuh tiada nombor awal. Cuba beberapa cara untuk membahagikannya kepada kumpulan. Kekalkan hanya perkara yang sama dalam semua cara yang berjaya.

Kesilapan biasa

  • Membiarkan dua kumpulan dengan nombor yang sama bersentuhan pada sisi. Kedua-duanya akan bergabung menjadi satu kumpulan besar.
  • Menyangka petak yang bersentuhan pada bucu dikira bersambung. Hanya sisi yang dikongsi dikira.
  • Mengira kumpulan yang sedang dibina sahaja, tanpa mengira kumpulan yang akan bergabung dengannya.
  • Menyangka setiap kumpulan memerlukan nombor awal. Ada kumpulan yang tiada nombor awal.
  • Terlupa kawasan kosong. Akhirnya, setiap petak mesti ada nombor, walaupun jauh daripada nombor awal.

Soalan

Boleh dua kumpulan mempunyai nombor yang sama?

Ya, asalkan sisinya tidak bersentuhan. Dua kumpulan berisi 2 petak boleh bersentuhan di bucu.

Adakah setiap kumpulan perlukan nombor permulaan?

Tidak. Sesuatu kumpulan boleh mempunyai beberapa nombor awal atau tiada langsung. Kumpulan tanpa nombor ditentukan daripada ruang yang tinggal.

Nombor apa yang digunakan?

Quirk menggunakan nombor 1 hingga 9. Pada papan yang sangat kecil, nombor tidak pernah melebihi jumlah petak.

Adakah setiap teka-teki hanya ada satu penyelesaian?

Ya. Quirk memastikan setiap papan hanya ada 1 jawapan.

Apa beza Fillomino dengan Shikaku?

Dalam Shikaku, setiap kawasan ialah segi empat tepat dengan tepat 1 nombor. Dalam Fillomino, kumpulan boleh mempunyai apa-apa bentuk, dan ada yang tiada nombor pada awalnya.

Adakah Fillomino sesuai untuk pemain baharu?

Ya. Papan awal sangat kecil, dengan hanya beberapa petak kosong. Petunjuk menunjukkan satu petak dan menerangkan sebabnya.

Teka-teki berkaitan

Bermain dalam Quirk

Pilih petak, kemudian pilih nombor. Nota membolehkan anda menulis peringatan kecil. Pangkah menandakan nombor yang tidak boleh diletakkan dalam sesuatu petak, dan Padam mengosongkannya.

Dengan Kawasan, anda boleh memilih beberapa petak dan mengisinya sekali gus. Quirk melukis garis antara kumpulan berdasarkan nombor anda, jadi sentiasa kira seluruh kumpulan.

Lagi peraturan teka-teki

Cubalah dalam Quirk

120+ teka-teki

Dapatkan untuk iPhone dan iPad: App Store Dapatkan untuk Android: Google Play

Semua teka-teki